vertexshader/vertex程序将顶点属性写入vbo



是否有方法更改vertexshader/vertexprogram中的顶点属性并将更改保存回VBO?

是的,在OpenGL中称为变换反馈(或在DirectX中称为流输出):

  • http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/transform_feedback.txt
  • http://www.opengl.org/registry/doc/glspec42.core.20120119.pdf(第158页)
  • http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205121.aspx

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