尝试从我的类 GameView 启动一个新活动.class扩展 SurfaceView。有了这个(在Stackoverflow上找到它):
Context context = GameView.this.getContext();
context.startActivity(new Intent(context, ScoreScreen.class));
我把它放在一个从单独的线程调用的方法中。当它被触发时,应用程序就会冻结。我尝试将其直接放入onTouch事件中(以跳过整个游戏并更快地对其进行测试),结果它一起崩溃:
11-27 08:00:00.430: W/dalvikvm(1772): threadid=12: thread exiting with uncaught exception (group=0x41e7b300)
11-27 08:00:00.430: E/AndroidRuntime(1772): FATAL EXCEPTION: Thread-598
11-27 08:00:00.430: E/AndroidRuntime(1772): java.lang.NullPointerException
11-27 08:00:00.430: E/AndroidRuntime(1772): at com.tricky.puzzlepoker.GameView.onDraw(GameView.java:173)
11-27 08:00:00.430: E/AndroidRuntime(1772): at com.tricky.puzzlepoker.MainThread.run(MainThread.java:38)
11-27 08:00:02.505: I/Process(1772): Sending signal. PID: 1772 SIG: 9
我不知道该怎么办了,需要帮助!
SurfaceView 类从 View 扩展而来,没有 onCreate() 方法。但是构造函数需要一个上下文,在创建 GameView 对象时必须过度给出该上下文。因此,我建议您将上下文存储到全局变量中,以便以后在此类中使用:
private class GameView extends SurfaceView {
private Context mContext;
...
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){
super(context, attrs, defStyle);
this.mContext = context;
...
}
...
}
否则,您可以使用以下命令在 GameView 类中的其他任何位置获取上下文:
mContext = getContext();
使用此上下文,您可以稍后开始活动:
Intent intent = new Intent(mContext, ScoreScreen.class);
mContext.startActivity(intent);