c#游戏事件处理系统



我正在制作一款游戏,并尝试使用事件系统。这是它如何实现的主要思想:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Blocker2
{
    public delegate void OnPlayerMoved(PlayerMovedEvent e);
    public delegate void OnPlayerSpawned(PlayerSpawnedEvent e);
    public delegate void OnBlockBreak(BlockBreakEvent e);
    public delegate void OnBlockPlaced(BlockPlacedEvent e);
    public static class EventHandler
    {
        private static List<OnPlayerMoved> _onPlayerMoved;
        private static List<OnPlayerSpawned> _onPlayerSpawned;
        private static List<OnBlockBreak> _onBlockBreak;
        private static List<OnBlockPlaced> _onBlockPlaced;

        static EventHandler()
        {
        }
        public static void Subscribe()
        {
        }
        // -------------------------- Player Related Events --------------------------
        public static void OnPlayerMoved(PlayerMovedEvent e)
        {
            foreach (OnPlayerMoved del in _onPlayerMoved)
            {
                del(e);
            }
        }
        public static void OnPlayerSpawned(PlayerSpawnedEvent e)
        {
            foreach (OnPlayerSpawned del in _onPlayerSpawned)
            {
                del(e);
            }
        }
        // -------------------------- Block Related Events --------------------------
        public static void OnBlockBreak(BlockBreakEvent e)
        {
            foreach (OnBlockBreak del in _onBlockBreak)
            {
                del(e);
            }
        }
        public static void OnBlockPlaced(BlockPlacedEvent e)
        {
            foreach (OnBlockPlaced del in _onBlockPlaced)
            {
                del(e);
            }
        }
    }
}

将会有更多的事件,我认为这个方法会使代码变得非常非常复杂。有更好的方法吗?(考虑代码的性能和可维护性)。提前感谢!对不起,我的英语不好。

为什么不使用标准的c#事件呢?它们将以相同的方式处理此问题,因为一个事件允许多个订阅者。

c#中的标准事件机制允许多个订阅者订阅一个事件,它看起来像:

public static event EventHandler<PlayerMovedEventArgs> PlayerMoved;
// Often, you'll have a method to raise the event:
public static void OnPlayerMoved(PlayerMovedEventArgs args)
{
    var handler = PlayerMoved;
    if (handler != null)
        handler(null, args);
}

话虽这么说,我建议把它们放在相关的类中,而不是让它们都是全局/静态的。然后,您可以潜在地使该方法将事件引发为该类的私有事件,这将允许您保持设计更具可维护性。

例如,PlayerMoved事件可能更适合在一些代表你的世界(或世界的一部分)的类中,并以非静态的方式出现在那里。

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