所以我试图创建一个标题屏幕,显示和图像并在5秒后消失,然后一旦程序开始播放一首歌。这首歌将贯穿整个游戏。
public function TitleScreen(){//adds a Title Screen
var tsBackground:tsBack= new tsBack();
tsBackground.x= -22
tsBackground.width=650
tsBackground.height=450
addChild(tsBackground);
var mainTheme:tsTheme = new tsTheme();
mainTheme.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
function completeHandler(event:TimerEvent){
mainTheme.play();
}
var counter = 0;
var myTimer:Timer = new Timer(5000);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, TimerFunction)
function TimerFunction(event:TimerEvent){
counter++
removeChild(tsBackground);
AddStuff();
}
myTimer.start();
/*if (myTimer >= 5000) {
myTimer.stop();
}*/
}//end of TitleScreen
我注释掉了if语句,它决定是否停止,因为我得到了这个错误:
1176: Comparison between a value with static type flash.utils:Timer and a possibly unrelated type int.
我遇到的第二个问题是,当mainTheme.play();,我知道我正确地做了链接。
有人能帮忙吗?
错误告诉您正在尝试将myTimer
对象(类型为Timer
)与整数(5000)进行比较。这就像在问"数字3和这盏灯哪个更大?"我想你的意思是比较你的counter
变量,但即使这样也不会像你想要的那样工作。
你的TimerFunction
是当你的定时器达到零时运行的函数。所以没有必要做比较。你已经知道5秒什么时候结束了,因为那个函数会运行。你可以在这里停止计时器。您可能还想删除那里的事件侦听器:
function TimerFunction(event:TimerEvent){
removeChild(tsBackground);
AddStuff();
myTimer.stop();
myTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, TimerFunction);
mainTheme.play();
}