NStimer不会在失效时停止



即使我在阅读其他链接后执行"invalide"one_answers"nil",我的计时器也不会停止。我的代码如下:

@property(nonatomic,strong) NSTimer *mytimer;
- (void)viewDidLoad {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateProgressBar:) withObject:nil waitUntilDone:NO]; 
            <do some other work>
}
- (void) updateProgressBar :(NSTimer *)timer{
    static int count =0;
    count++;
    NSLog(@"count = %d",count);
    if(count<=10)
    {
        self.DownloadProgressBar.progress= (float)count/10.0f;
    }
    else{
        NSLog(@"invalidating timer");
        [self.mytimer invalidate];
        self.mytimer = nil;
        return;
    }
    if(count <= 10){
        NSLog(@"count = %d **",count);
        self.mytimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateProgressBar:) userInfo:nil repeats:YES];
    }
   } 

1) 即使计时器无效,计时器也会中网运行。否则,在计数>10后,计时器条件被满足,并且计数继续递增。

2) 我想在非主线程上执行此操作。我想在启动计时器后继续使用viewdidload()。如何做到这一点?

我访问了SO上的其他链接,我只知道在计时器指针上调用invalide和nil。我仍然面临着问题。有人能告诉我这里缺少什么吗?我能做些什么来在后台线程上运行updateProgressBar并更新进度条?

不需要每次都安排一个计时器,只安排一次,计时器就会每秒启动一次,例如你可以像下面这样做,

- (void)viewDidLoad
 {
   [super viewDidLoad];
   [self performSelectorOnMainThread:@selector(startTimerUpdate) withObject:nil waitUntilDone:NO]; //to start timer on main thread
 }
//hear schedule the timer 
- (void)startTimerUpdate
 {
    self.mytimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(updateProgressBar:) userInfo:nil repeats:YES];
 }
 - (void) updateProgressBar :(NSTimer *)timer{
   static int count =0;
   count++;
   NSLog(@"count = %d",count);
   if(count<=10)
   {
      //self.DownloadProgressBar.progress= (float)count/10.0f;
      NSLog(@"progress:%f",(float)count/10.0f);
   }
   else
   {
      NSLog(@"invalidating timer");
      [self.mytimer invalidate];
      self.mytimer = nil;
      return;
   }
   if(count <= 10){
     NSLog(@"count = %d **",count);
  }
}

我认为您正在多次调度计时器。我想10次。只需将时间安排一次,或者如果需要多次,则使其无效。

根据评论更新:从viewdidload和addobserver中调度计时器意味着任务通知。您的任务何时完成使计时器失效。并在计时器的选择器方法中更新您的进度,这样当您使其无效时,它将自动停止进度条。

第二件事:在移动另一个视图控制器之前,您应该使计时器无效,因为这个对象在无效之前一直处于活动状态。

希望这将是地狱:)

最新更新