我正在尝试通过滑块控制画布对象的速度。问题是画布是从Ajax调用读取数据,我似乎无法访问超时变量以通过页面上的滑块更改速度。
我删除了所有不起作用的代码。我将其返回到最后一个工作版本,而没有滑块值,而settimeout速度的硬编码值。
$.ajax({
url: "/static/Data/test.txt",
dataType: "text",
cache: false,
async: true,
success: function (data) {
var arr = data.split(/,/g).slice(0);
function drawShape(x , y,colour){
context.strokeRect(p + gridX,p,gridX,gridY);
context.fillStyle = colour;
context.fillRect(p + gridX * x,p+ gridY * y,gridX,gridY);
}
for(let i=0; i<arr.length -2; i+=2){
window.setTimeout(function () {
x1 = arr[i];
y1 = arr[i+1];
context.clearRect(0, 0, 650, 650);
drawBoard();
if(grid_type == "grid_standard") {
drawShape(5, 0, 'green');
drawShape(5, 1, 'red');
drawShape(4, 3, 'red');
drawShape(4, 4, 'red');
drawShape(2, 2, 'red');
drawShape(2, 3, 'red');
drawShape(y1, x1, 'yellow');
}
if(grid_type == "grid_cliff") {
drawShape(5, 5, 'green');
drawShape(4, 5, 'red');
drawShape(3, 5, 'red');
drawShape(2, 5, 'red');
drawShape(1, 5, 'red');
drawShape(y1, x1, 'yellow');
}
// $("body").append("Pos: " + x1 + " "+y1);
}, i * 50);
}
//console.log($.unique(position));
// $("#div1").text(data);
}
});
任何指针都将不胜感激。
如果要更改持续时间,则需要清除当前超时并创建新的超时。通常最好使用RegueStanimationFrame https://developer.mozilla.org/en-us/docs/web/web/api/window/requestanimationframe,并使用您从中获得的时间差,可以与您合并的速度,以找到可以更改的速度在每个帧中。
如果要使用settimeout,则可以执行诸如var timeout = window.setTimeout(rest of your code
之类的事情当更改值clearinterval(timeout);
并重新创建超时