C 语言中的多线程服务器(线程丢失)



我正在努力用我的多线程服务器解决这个问题。服务器必须为每个连接创建一个新线程,代码如下:

int main() {
int client, val = 1;
struct sockaddr_in saddr;
socklen_t slen = sizeof(struct sockaddr_in);
s_sock = socket(F_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset( &saddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(PORT);
inet_aton(HOST, &saddr.sin_addr);
setsockopt( s_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &val, sizeof(int) );
bind(s_sock, (struct sockaddr*) &saddr, sizeof(saddr));
listen(s_sock, MAX_CONN);
while(1) {
pthread_t thread;
client = accept( s_sock, (struct sockaddr*) &saddr, &slen);
printf("Accepted a clientn");
pthread_create(&thread, NULL, server, (void*) &client);
}
return 0;
}

问题是,如果我同时启动多个客户端,第一个客户端会丢失,最后一个客户端成功完成。我想这是因为变量thread在接受另一个连接时被重写。 为什么会发生这种情况以及如何解决?

发生这种情况是因为client被重写,而不是thread

while(1) {
pthread_t thread;
client = accept( s_sock, (struct sockaddr*) &saddr, &slen);
printf("Accepted a clientn");
pthread_create(&thread, NULL, server, (void*) &client);
}

您在此处存在竞争条件。调用pthread_create后,此线程将循环并更改client的值而不进行同步。那么新创建的线程可以用&client做什么呢?它无法跟随指针来获取描述符,因为此线程即将在某个不可预测的时间修改client

想象一下,如果这个循环运行两次,而任何其他线程都没有机会运行。您现在已经创建了两个线程,并将它们都传递给&client- 完全相同的值。您现在有两个线程在同一个套接字上工作,一个套接字丢失。

不要向线程传递您将要更改其值的某个变量的地址!

最新更新