我已经从游戏场景之间创建了多个过渡,所以我不确定为什么这段代码不起作用。
在我的 GameViewController 中,我只是将我的 TitleScene 设置为显示为下一个场景,但我希望它淡入。我已经在我的触摸中做到了这一点开始成功。
这是代码:
@implementation GameViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = NO;
skView.showsNodeCount = NO;
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [TitleScene sceneWithSize:skView.frame.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
// Present the scene.
SKTransition *transition = [SKTransition fadeWithColor:[SKColor blackColor] duration:3.6];
[skView presentScene:scene transition:transition];
}
你不能使用 SpriteKit 来呈现带有过渡的初始场景,因为SKView
(根据定义(在初始场景之前不显示任何场景,所以从它的角度来看,它没有什么可以过渡的。
大概,从你的角度来看,你想在SpriteKit启动之前从用户看到的任何内容中淡入你的场景 - 也许是你的应用程序的启动屏幕?一种常见的策略是让初始情节提要场景包含一个包含与启动屏幕相同的图像的UIImageView
,并分层在SKView
之上。当您准备好开始游戏时,请使用UIView
animateWithDuration:animations:completion:
淡出图像视图并将其从视图层次结构中删除,您的SKView
将显示在下方。