我正在阅读Scott Meyers的有效C++,我在关于继承的部分。他说
纯虚拟函数仅指定接口的继承。
简单(不纯)虚拟函数指定接口的继承加上默认实现的继承。
现在,考虑以下两个类:
struct A {
virtual void foo() = 0;
};
void A::foo(){ std::cout << "Default foo" << std::endl; }
struct B : A{
virtual void foo(){ A::foo(); std::cout << "Derived foo" << std::endl; }
};
我们仍然可以为纯虚拟函数提供默认实现,就像我在示例中所做的那样,并通过qualified-function-call-expression
调用它。我们可以对不纯净的虚拟函数做几乎相同的事情
struct A {
virtual void foo(); //No longer pure virtual
};
void A::foo(){ std::cout << "Default foo" << std::endl; }
struct B : A{
virtual void foo(){ A::foo(); std::cout << "Derived foo" << std::endl; }
};
如果我不定义不纯虚拟函数如下:
struct A {
virtual void foo();
};
struct B : A{
virtual void foo(){ std::cout << "Derived foo" << std::endl; }
};
它会很好用的。
演示
那么,纯虚拟函数的唯一目的是使类抽象(不可实例化)?
纯虚拟函数不仅使基类不可实例化,而且强制所有派生类实现相应的虚拟函数。如果你不让基函数成为纯虚拟的,那么派生类可能会选择不实现它。定义纯虚拟函数是可以的,只要你从派生实例中使用它,并且它提供了一个可以用作默认实现的实现,正如Scott Meyers所指出的。
请注意,您的演示并不像您想象的那样工作。如果你在使用多态性时做了通常认为常见的事情,
A* p = new B; // or, std::unique_ptr<A> p = make_unique<B>();
p->foo();
然后你会得到一个讨厌的链接器错误:
体系结构x86_64:的未定义符号
"A的typeinfo",引用自:ccoVYpAI.o 中B的类型信息