如何为iPhone应用程序创建一个带有兴趣点的旋转地球仪



可能重复:
任何一个知道OpenGL ES的iPhone 交互式地球仪/地球的例子的人

我想构建一个带有旋转三维地球仪和几个兴趣点的应用程序,用户可以与之交互(放大、点击兴趣点、旋转和停止地球仪等)。我看到了一个如何使用OpenGL ES和Cocos2d iPhone构建球体的例子(我对这两个都没有任何经验),但我想知道这是否是最好的方法,因为我发现的两个例子似乎都没有启用用户交互。

我想要的是有人建议我建造这座建筑的最佳方式?我应该使用OpenGL ES或Cocos2d iPhone,还是有其他更好的方法(考虑到我希望用户与之交互)?

我有我需要的坐标,但我不确定如何将它们映射到球体上。我应该在地球仪上使用纹理图像吗?然后我该如何添加交互>

任何建议都会非常有用,因为我似乎在绕圈子(请原谅双关语)。

提前感谢!

谢谢Brad-最终我们找到了这个提供源代码的链接-这很酷(而且是免费的),所以我想我应该分享:

http://www.scoop.it/t/ios-developing/p/628999997/whirlyglobe-for-ios

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