我已经写了一个简单的OpenGL在我的Ubuntu笔记本电脑中运行。这是一个小型太阳系,包括太阳和地球,地球围绕太阳旋转。我程序的问题是屏幕每次尝试运行时都会不断闪烁。
#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016
GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void renderScene() {
gluLookAt(
0.0, 0.0, -4.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
glPushMatrix();
glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
glPopMatrix();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderScene();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void idle() {
year += 0.2;
display();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Solar System");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
}
-
gluLookAt()
乘以当前矩阵,它不会加载新的矩阵。多个gluLookAt()
s乘以在一起不是很有意义。 - 重新加载proj/modelView矩阵每个帧,有助于防止矩阵奇数。
- 让Glut做它的工作,不要从
idle()
调用display()
,而是使用glutPostRedisplay()
。这样,Glut知道下次通过事件循环打电话给display()
。
一起:
#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016
GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;
void renderScene()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho( -1, 1, -1, 1, -100, 100 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt
(
0.0, 0.0, -4.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
glPushMatrix();
glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(10.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderScene();
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
year += 0.2;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Solar System");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc( idle );
glutMainLoop();
}
这可能是由于您不做任何类型的v-sync(看起来不像您的代码)所致。尝试将睡眠时间添加到您的显示方法(例如睡眠(500))。这不是解决此问题的正确方法,但这将使您能够验证这是问题。如果是这样,请考虑将V-Sync添加到您的应用程序中。