所以我在构建HTML5画布UI元素时遇到了障碍。我想让这个切换开关中的圆圈拖到用户拖动到的x坐标(这个东西最终会有很多,但我想一步一步地做!)我可以输出x坐标,所以我知道这是有效的,但由于某种原因,我不能让它在我的动画循环中工作来改变变量primX
。下面是我的代码:
<canvas id="toggle1" class="toggle" onmousemove="getCoords(event)"></canvas>
<p id="test"></p>
CSS是无关的,只要你设置任何宽度为。toggle或#toggle1
JavaScript:var canvas=document.getElementById("toggle1");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height=cw/3;
var PI=Math.PI;
var PI2=(PI * 2);
var cx=ch/2;
var cy=ch/2;
var backStyle="#FFFFFF"
var globalID;
var lw=ctx.lineWidth=8;
var radius=ch/2-lw/2;
var half=cw/2;
var currX;
var globalID;
var mouseIsDown=false;
function getCoords(event) {
var currX = event.clientX;
document.getElementById("test").innerHTML = currX;
}
function backGround(){
if (primX > half){
Style="#00FF00";
} else {
Style="#FF0000";
};
ctx.fillStyle=backStyle;
ctx.strokeStyle=Style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx+lw/2,cy,radius,(0.5 * PI),(1.5 * PI));
ctx.lineTo((cw-(ch/2)),0+lw/2);
ctx.arc((cw-(ch/2+lw/2)),cy,radius,(1.5 * PI),(.5 * PI));
ctx.lineTo(cx,ch-lw/2);
ctx.fill();
ctx.stroke();
};
function mainCir() {
if (primX > half){
Style="#00FF00";
on=true;
} else {
Style="#FF0000";
on=false;
};
ctx.beginPath();
ctx.arc(primX,cy,radius,0,PI2);
ctx.fillStyle=Style;
ctx.fill();
}
primX = cx;
function draw(){
backGround();
mainCir();
}
draw();
function animate() {
primX=currX;
globalID=requestAnimationFrame(animate);
draw();
}
$("#toggle1").mousedown(function() {
mouseIsDown=true;
});
$(document).mouseup(function() {
if(mouseIsDown){
animate();
mouseIsDown=false;
}
});
我试了很多不同的方法,但都没用。如果我在animate()函数中放入一个简单的动画,那么当鼠标被点击并保持在元素上时,例如primX++;
但是我不知道如何将圆圈"动画"到用户拖动到的X坐标处。我已经尝试了几个不同的东西和重新安排的东西,但它只是结束要么完全禁用动画,或者,正如你可以看到的THIS FIDDLE圆圈只是消失。
如果有人知道如何解决这个问题,我会很感激。谢谢你!
这是一件小事。在获取坐标的函数中:
function getCoords(event) {
var currX = event.clientX;
document.getElementById("test").innerHTML = currX;
}
声明currX
变量。但是它已经被声明过了,所以你要做的是创建一个新的,它的作用域在函数结束的那一刻就消失了。
你想要这个:
function getCoords(event) {
currX = event.clientX;
document.getElementById("test").innerHTML = currX;
}
希望有帮助!
:
还有两个细节可能对你有用:
First:您将获得应用程序客户端区域中的坐标,而不是画布中的坐标。也许你想添加画布的左偏移
Second: canvas.width
是与元素不同的逻辑画布宽度。width CSS属性。所以你肯定想要进行单位转换。
:
function getCoords(event) {
currX = event.clientX - $(event.target).offset().left ;
currX = currX * (canvas.width / $(canvas).width());
if (currX < radius) currX = radius;
if (currX > canvas.width - radius) currX = canvas.width - radius;
document.getElementById("test").innerHTML = currX;
}
在这里你可以读到更多关于获取鼠标坐标的信息,在这里你可以读到更多关于画布尺寸的信息。