我想在屏幕上绘制路径的动画,我假设核心动画是NSBezierPath
的最佳方式,但我不确定如何实现这一点。
基本上,这个想法是有一个从a点到B点的路径,慢慢地从a点到B点,直到路径到达B点。
你可以用CGPath创建CAShapeLayer(例如可以从UIBezierPath创建)。
然后CAShapeLayer的path属性本身是可动画的,你也可以使用animatable strokeStart和strokeEnd属性创建更高级的动画(从iOS 4.2开始可用)
一个简单的例子,如何添加图层的随机线,出现在动画中:
CAShapeLayer *l = [CAShapeLayer layer];
l.frame = self.view.bounds;
l.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
CGPoint start = CGPointMake(arc4random()%300+10, arc4random()%400+40);
CGPoint end = CGPointMake(arc4random()%300+10, arc4random()%400+40);
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:start];
[path addLineToPoint:end];
l.path = path.CGPath;
[path release];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.duration = 3.0f;
[l addAnimation:animation forKey:@"myStroke"];
[self.view.layer addSublayer:l];