渲染顺序(效果器?还是Z缓冲区?)



我正在使用Three构建一个网络图.js(即一堆节点和互连线)。我正在尝试设置它,以便线条始终出现在节点(是精灵)后面,顺便说一句,我遇到了很多麻烦。

我尝试设置 renderer.sortObjects = false,然后在节点之前创建行,但它似乎不起作用。我也尝试使用多个渲染和效果编辑器,但仍然没有破解它。

任何帮助非常感谢。

只需一个场景,您就可以在线条材质和线条中将 depthWrite 设置为 false。renderDepth = 1

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