在openGL中 通常通过调用(相当于以下OGL(来"解除绑定"您的ARRAY_BUFFER和任何绑定的VAO:
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0)
gl.bindVertexArray(0)
但是,当我在WebGL(2(中执行此操作时,我收到以下错误:
Uncaught TypeError: Failed to execute 'bindBuffer' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 2 is not of type 'WebGLBuffer'.
我们不应该在WebGL(2(中这样做吗?
你必须传入null
而不是 0
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null)
gl.bindVertexArray(null)
由于各种原因,WebGL不像OpenGL那样使用GLint
id,它使用对象WebGLBuffer
,WebGLTexture
,WebGLVertexArrayObject
等...0版本是null
。