我正在做我的第一个C 项目。不幸的是,我发明了递归功能,这将使我可以检查所有可能的跳跃组合,并将我返回坐标。
我该怎么做?我搜索了很多网页,没有找到答案,所以我认为这比我想的要容易。
编辑#1:
if (player2.isSelected(pos_x + blockSize, pos_y + blockSize))
if (isBoardBlockEmpty(pos_x + 2 * blockSize, pos_y + 2 * blockSize))
return true;
if (player2.isSelected(pos_x - blockSize, pos_y + blockSize))
if (isBoardBlockEmpty(pos_x - 2 * blockSize, pos_y + 2 * blockSize))
return true;
if (player2.isSelected(pos_x + blockSize, pos_y - blockSize))
if (isBoardBlockEmpty(pos_x + 2 * blockSize, pos_y - 2 * blockSize))
return true;
if (player2.isSelected(pos_x - blockSize, pos_y - blockSize))
if (isBoardBlockEmpty(pos_x - 2 * blockSize, pos_y - 2 * blockSize))
return true;
这是树搜索问题的实例,节点是板,它们之间的边缘是一次特定的典当。
对于给定的板board
和位置pos
处的典当,您可以确定它可以产生的跳跃:
- 如果无法跳跃,则多跳序列结束。如果当前的跳跃列表不是空的,请报告为序列。
- 如果有可能跳跃,请通过跳跃(从董事会中删除跳跃的棋子)递归探索它们,并查看您是否可以从该位置进行更多跳跃。
在伪C 中,这看起来如下。请注意,这是出于教育目的而写的,而无需考虑绩效。
// Assuming types pos and board were defined earlier.
using jump_list = std::vector<pos>;
// List of moves from a given starting position and board
std::vector<pos> possible_jumps(pos start, const board& board);
// Apply a move (remove the pawn from the board, move the jumping pawn)
board apply_move(const board& board, pos start, pos move);
// I'm bundling the multi-jump calculation in a struct to easily store
// the resulting jump list.
struct multi_jump {
std::vector<jump_list> jumps;
multi_jump(pos start, board board) {
explore({}, start, board);
}
void explore(jump_list so_far, pos start, board board) {
auto moves = possible_jumps(start, board);
if (moves.empty()) {
if (!so_far.empty()) {
jumps.push_back(so_far);
}
} else {
for (const auto move : moves) {
board new_board = apply_move(board, start, move);
jump_list new_so_far = so_far;
new_so_far.push_back(move);
explore(new_so_far, move, new_board);
}
}
}
};
最后,您可以从开始位置和董事会中检索跳跃列表:
jump_list jumps = multi_jump(start, board).jumps;