使用glgetTeximage()访问像素



我对openGl和 glGetTexImage()

我想获得我以前创建的纹理的像素这样的代码:

glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
    0, 
    GL_RGBA, 
    width,
    height,
    0, 
    GL_RGB, 
    GL_UNSIGNED_BYTE, 
    someRandomPixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

我正在使用sdl2。

加载纹理后,我试图获得此纹理的像素在Gluint* Pixels指针中,我声明如下:

GLuint* pixels = new GLuint[256*256*4];

此图像的大小为256x256像素。

我使用

获得了像素数据
GLuint* Textur::getPixelsOfTextur(GLuint textur, int width, int height, int numChannels)
{
    GLuint* pixels=new GLuint[width*height*numChannels];
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textur);
    glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, pixels);
     return pixels;
}

其中" numchannels"为4,RGB

为3

现在我的问题是,我真的不知道如何正确地解决Pixel P(x,y(,因为我的数组的大小比像素计数大4倍,并且每次使用较小尺寸的Visual Studios都会抛出一个错误:

Exception thrown at 0x5ED71FCE (opengl32.dll) in sdl_opengl_Frameworktest.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x09C33000.

另外,是否可以在2D数组中获取这些数据?

字节中数组的大小为1048576字节(256 * 256 * 4 * sizeof(GLuint)(。这是因为,单像素的每个颜色通道都存储在单独的GLuint中,大小为4个字节(sizeof(GLuint) == 4(。因此,每个像素的大小为16字节,因为每个像素有4个颜色通道和每个颜色通道的sizeof(GLuint)

可能足以将每种颜色存储在GLubyte中。然后数组的大小为262144字节(256 * 256 * 4 * sizeof(GLubyte)(

GLubyte* pixels = new GLubyte[256*256*4];
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);

无论您使用GLuint还是GLubyte,都可以像这样访问单个像素的颜色:

GLuint r, g, b, a; // or GLubyte r, g, b, a;
size_t x, y; // line and column of the pixel
size_t elmes_per_line = 256 * 4; // elements per line = 256 * "RGBA"
size_t row = y * elmes_per_line;
size_t col = x * 4;
r = pixels[row + col]; 
g = pixels[row + col + 1]; 
b = pixels[row + col + 2]; 
a = pixels[row + col + 3]; 


如果要从rgb值计算一个灰度值,则可以这样做:

GLubyte gray = (GLubyte)((r + g + b) / 3.0);

可以在 Luma 上找到另一个流行的公式:

GLubyte gray = (GLubyte)(r*0.2126 + g*0.7152 + b*0.0722);

用灰度替换颜色RGB通道:

pixels[row + col]     = gray; 
pixels[row + col + 1] = gray; 
pixels[row + col + 2] = gray; 

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