Spritekit 物理未能检测到第二个相邻项目



有点标题所说的,我有一堵由多个部分组成的"墙",专门用于模块化目的。我有一个接触测试Bitmask,一旦碰撞,它就会迫使玩家停止向墙壁的方向移动,但是,如果你沿着墙壁滑动到另一个部分,玩家就会直接穿过它。我无法进行碰撞Bitmask,因为玩家跑得足够快,可以"相位"穿过墙壁。我也不能进行碰撞,因为我的摄像机和照明也取决于玩家的移动和位置,并且不会干扰墙壁(我认为(。如果有人能帮助我指出正确的方向,让我制作坚固的模块化墙,我将不胜感激。

找出了我问题的根源,联系正在发生,我只是有不稳定的标志,系统不喜欢这样。我想我需要一个当前发生的联系方法,我想

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