我有一个类Matrix4f
,它有一个名为 elements
的浮点数组。我需要对这些elements
做一些操作,我做:
float* Matrix4f::operator[](int index)
{
if (index < 0 || index > MAX_MATRIX_SIZE - 1)
return NULL;
return &elements[index];
}
然后我通过以下方式呼叫接线员:
*Matrix[index] = 2;
我想使用此运算符而不使用 * 取消引用指针以获取和设置值。所以我想要的看起来像这样:
Matrix[index] = 2;
float someValue = Matrix[index] * cos(angle);
我如何实现这一点?
您应该返回引用而不是指针,这将消除访问值的取消引用的需要。这将看起来像这样:
float& Matrix4f::operator[](int index)
{
return elements[index];
}
但是,这将使边界检查静音,并且必须添加另一种机制,例如断言。例如,您可以添加
assert(index >= 0 && index < MAX_MATRIX_SIZE);
以确保您不会越界。您也可以抛出异常或任何在您的情况下似乎是个好主意的东西。