pyQt4 事件(如 resizeEvent)不会渗透到 QGraphicsView 中的 QGLWidget 渲染器



我正在尝试使用QGraphicsView/QGraphicsScene类,QGLWidget可以完成大部分渲染(稍后我需要硬件加速(。我的 QGraphicsView(s( 平铺在 QGridLayout 中,本身位于 QDockWidget 派生窗口中。我似乎无法让事件涓涓细流到 QGLWidget。我不认为这是布局架构,因为当我将QGLWidget派生对象直接放在QGridLayout"tiles"中时,事件会传递给OpenGL类。它的QGraphicsView ->QGLWidget通信不起作用。

QDocWidget 中启动它们的代码片段:

...
self.lightBoxes = []
for row in range ( numRows ):
    for col in range ( numCols ):
        #view = myImageView()        this wont see the GL renderer, why ?
        view = myGLView()
        self.gridLayout.addWidget (view, row, col )
        self.lightBoxes.append ( view )

QGLWidget和QGraphicsView派生类在这里。同样,事件将到达任一对象,但不会在它们之间(QGraphicsView 和 QGLWidget(

class myGLView ( QtOpenGL.QGLWidget):
    def __init__(self, parent=None, GLFlags=0 ):
        print "MyGLView.__init__"
        QtOpenGL.QGLWidget.__init__( self, parent )

    def initializeGL(self):       
        print "myGLView.initializeGL"
        # ...
    def resizeGL (self, width=0, height=0):
        print "myGLView.resizeGL"
        glViewport(0, 0, width, height)
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        gluPerspective(40.0, 1.0, 1.0, 30.0)
    #...
    def paintGL (self):
        print "myGLView.paintGL"
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        glLoadIdentity()
    # ....

#   ...resize Events wont trickle down from here...
class myImageView( QtGui.QGraphicsView ):    
def __init__(self, parent=None, origPixmap=None ):
    print "myImageView.__init__"
    QtGui.QGraphicsView.__init__( self, parent )
    QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(self)        
    self.GLRenderer = myGLView( self )        
    self.graphicsScene = QtGui.QGraphicsScene()        
    self.setViewport ( self.GLRenderer )
    self.setScene ( self.graphicsScene )        
def resizeEvent(self, event):
    print "myImageView.resizeEvent"        
    QtGui.QGraphicsView.resizeEvent( self, event )

我的调用序列一定很糟糕,我没有看到任何事件(这里是 resizeEvent(进入 pyOpenGL 类。我以为我遵循了文档中的示例代码。知道我怎么能工作吗?

感谢

也许你需要用它的父级(即self(调用myGLView。

view = myGLView(self)

事件被传播。

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