我正在尝试加快我不久前编写的一些代码。
使用Xcode中的工具,我发现主要的瓶颈在于这种方法,特别是getPixel调用。
- (BOOL)fasterCompareImage:(NSBitmapImageRep *)imageRepA IdenticalTo:(NSBitmapImageRep *)imageRepB {
// look for obvious differences ie: width and height differences...
NSSize imageASize = [imageRepA size];
NSSize imageBSize = [imageRepB size];
if( (imageASize.width != imageBSize.width) || (imageASize.height != imageBSize.height) ) {
return NO;
}
// now start looking at each point
NSUInteger pixelOfA[3];
NSUInteger pixelOfB[3];
for (int row = 0; row < (imageASize.height); row = row +1) {
for(int col = 0; col < (imageASize.width); col = col +1) {
[imageRepA getPixel:pixelOfA atX:row y:col];
[imageRepB getPixel:pixelOfB atX:row y:col];
if(pixelOfA[1] != pixelOfB[1]) {
return NO;
}
}
}
return YES;
}
基本上,我的方法采用两个NSBitmapImageRep对象,并逐个像素地比较它们以查找差异。
有没有人对代码或不同的方法有任何建议?
Monty,当你像以前那样使用密集循环时,你不应该使用大量的obj-c调用。
NSBitmapImageRep持有CGImage引用。你可以使用CFEqual来比较2个CFStruct,CGImage是。之后,你只需要交叉你的手指,CGImage上的平等是关于像素,香奈儿,位图信息,还有更多......我不知道在概念上什么是相同的两个相同的图像。但是你在这里有很多工具可以做你想做的事。
对不起,如果这实际上不是一个回应,但我给你很大的提示,你应该如何完成你想要的。