更改图层/视图属性时禁用动画



我通过向UIView添加多个图层来编写一种动画。这些层应通过脚本设置为可见或不可见。

该脚本基于实现协议的对象:

// the general protocol for a step
@protocol ActionStep 
-(void) applyForTime:(int)playtime;
-(void) reset;
@end

在计时器中,我遍历步骤对象:

NSEnumerator* enumerator = [ScriptObjects objectEnumerator];
id obj;
while ( obj = [enumerator nextObject] )
{
  id <ActionStep> step = obj;
  [step applyForTime:currentmilliseconds];
}

一个脚本对象是这个对象:

@interface LayerStep : NSObject <ActionStep> 
{
  int mTimeOffset;
  CGPoint mOffset;
  float mAlpha;
  LayerObject* mTheLayer;
  bool mPrepared;
}
-(id)initWithLayerObject: (LayerObject*) theLayer Milliseconds:(int) milliseconds     Offset:(CGPoint) offset Alpha:(float)alpha;
@end

最后我在层中实现协议:

-(void) applyForTime:(int)playtime
{
  if ( mPrepared )  // has the step already been executed?
  {
    if ( playtime >= mTimeOffset )
    {
      [mTheLayer setAlpha:mAlpha];     //   AssignedLayer.opacity = alpha;
      [mTheLayer setPosition:mOffset]; //   AssignedLayer.position = offset;
      mPrepared = false;
    }
  }
}

应用步骤中的更改会导致转换。

有没有办法禁用这种转换?我现在根本没有使用任何 CoreAnimation 调用,只是属性本身(请参阅代码)。

更改图层的"可动画"属性之一会创建Apple文档所说的隐式动画。

引用有关该主题的 Xcode 文档:

核心动画的隐式动画模型假定所有更改 可动画图层属性应该是渐进和异步的。 无需显式即可实现动态动画场景 对图层进行动画处理。更改可设置动画的图层属性的值 使图层隐式动画更改与旧值的更改 到新值。当动画进行中时,设置新的 目标值导致动画过渡到新的目标值 从其当前状态。

在幕后,系统会生成一个进行更改的 CAAnimation。

正如另一张海报所说,您可以使用setAnimationDuration使动画在瞬间发生,从而具有关闭动画的效果。但是,我怀疑系统仍然生成动画。

关闭隐式图层动画的官方方法是使用

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions: YES];
//layer changes
[CATransaction commit];

编辑:

在 Swift 3 中,这段代码如下所示:

CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
//layer changes
CATransaction.commit()

只需将代码包装在进行更改的位置即可。

[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:0];
[thelayer setAlpha:0];
[CATransaction commit];

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