我通过向UIView添加多个图层来编写一种动画。这些层应通过脚本设置为可见或不可见。
该脚本基于实现协议的对象:
// the general protocol for a step
@protocol ActionStep
-(void) applyForTime:(int)playtime;
-(void) reset;
@end
在计时器中,我遍历步骤对象:
NSEnumerator* enumerator = [ScriptObjects objectEnumerator];
id obj;
while ( obj = [enumerator nextObject] )
{
id <ActionStep> step = obj;
[step applyForTime:currentmilliseconds];
}
一个脚本对象是这个对象:
@interface LayerStep : NSObject <ActionStep>
{
int mTimeOffset;
CGPoint mOffset;
float mAlpha;
LayerObject* mTheLayer;
bool mPrepared;
}
-(id)initWithLayerObject: (LayerObject*) theLayer Milliseconds:(int) milliseconds Offset:(CGPoint) offset Alpha:(float)alpha;
@end
最后我在层中实现协议:
-(void) applyForTime:(int)playtime
{
if ( mPrepared ) // has the step already been executed?
{
if ( playtime >= mTimeOffset )
{
[mTheLayer setAlpha:mAlpha]; // AssignedLayer.opacity = alpha;
[mTheLayer setPosition:mOffset]; // AssignedLayer.position = offset;
mPrepared = false;
}
}
}
应用步骤中的更改会导致转换。
有没有办法禁用这种转换?我现在根本没有使用任何 CoreAnimation 调用,只是属性本身(请参阅代码)。
更改图层的"可动画"属性之一会创建Apple文档所说的隐式动画。
引用有关该主题的 Xcode 文档:
核心动画的隐式动画模型假定所有更改 可动画图层属性应该是渐进和异步的。 无需显式即可实现动态动画场景 对图层进行动画处理。更改可设置动画的图层属性的值 使图层隐式动画更改与旧值的更改 到新值。当动画进行中时,设置新的 目标值导致动画过渡到新的目标值 从其当前状态。
在幕后,系统会生成一个进行更改的 CAAnimation。
正如另一张海报所说,您可以使用setAnimationDuration使动画在瞬间发生,从而具有关闭动画的效果。但是,我怀疑系统仍然生成动画。
关闭隐式图层动画的官方方法是使用
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions: YES];
//layer changes
[CATransaction commit];
编辑:
在 Swift 3 中,这段代码如下所示:
CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
//layer changes
CATransaction.commit()
只需将代码包装在进行更改的位置即可。
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:0];
[thelayer setAlpha:0];
[CATransaction commit];