如果有多种这样的样式:
<Style TargetType="{x:Type local:MyControl}">
...
从针对相同类型控件的资源字典中合并而来的,这些控件应该具有优先级,是遇到的第一个样式还是最后一个样式?
我在哪里可以找到管理这些事情的规则?
样式是从最接近所讨论控件的ResourceDictionary中应用的。一个例子:
<Window>
<Window.Resource>
<Style 1/>
<Window.Resources>
<Grid>
<Grid.Resources>
<Style 2/>
</Grid.Resources>
<TextBox/>
</Grid>
</Window>
在上面的示例中,样式2将应用于TextBox。如果希望级联样式(将两种样式都应用于TextBox),可以将样式2上的BasedOn
设置为使用BasedOn="{StaticResource {x:Type TextBox}}"
指向样式1。请检查语法,我这里没有VS。
如您所见,该类型变为Key
。由于不允许在单个ResourceDictionary
中有两个具有相同键的元素,因此不能合并具有重叠样式的两个ResourceDictionary。应该可以围绕这样的需求进行设计,记住ResourceDictionary可以引用其他用途。再次使用BasedOn
。
这是您的评论和问题的答案。在这种情况下,Name, x:Name
不在现场播放。字典中的每个资源都必须具有Key
。对于目标样式,WPF基础结构生成Key
,因此,具有相同目标类型的样式将具有相同的键,因此您不能为字典中的每个类型使用多个目标样式。
它将抛出一个异常。这就是我试图测试的:
我写了一个简单的ResourceDictionary
,有两种风格,有相同的TargetType
,但没有x:Key
(不是x:Name
)。
<Style TargetType="TextBox">
<Setter Property="Height" Value="100"/>
</Style>
<Style TargetType="TextBox">
<Setter Property="Height" Value="200"/>
</Style>
重建了这个项目,它成功地完成了。现在哪个会被申请?
嗯,当我运行它时,它在加载样式时抛出了一个很大的异常。总之,它不起作用。