了解随机二维方向矢量生成



我是C#和XNA的新手。我正在尝试构建一个简单的游戏,但我不确定Vector2在方向上使用时是如何工作的。我得到了一行代码来产生一个随机方向,但为什么两个数字是两个位置?是X和Y都在,还是第一个只有X和第二个Y?还是关于角度?它可能是一个100以上的数字吗?

direction = new Vector2(Game1.rnd.Next(-100, 100), Game1.rnd.Next(-100, 100));
direction.Normalize();

它是Random.Next,它接受两个参数,即随机函数的范围。Vector2的构造函数只接受两个参数。

2D矢量由两个幅度组成,一个沿X轴,另一个沿Y轴。您的代码所做的是生成一个指向随机方向的随机向量。然后,要将其用作方向向量,它将对其进行归一化,从而将长度设置为1。

这种情况下的数字是任意的,因为它调用Normalize。您可以使用任何数字,只要X轴和Y轴的范围相等,函数的行为就会相同。

请注意,如果X和Y恰好同时为0,则此矢量生成方法将失败。这可能看起来很遥远,但可能会发生。

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