Java垃圾收集和图形处理方法



我正在创建游戏(蛇克隆)作为爱好。我正在查看Java API中图形类别的Dispose方法。当我评论Dispose方法时,我的动画的运作方式都可以。在Java API中,Dispose方法可以做到这一点 - 释放图形上下文所使用的系统资源。Java垃圾收集是否管理程序的内存类似于处理的操作?我应该保留处理方法吗?

API在解释同步方法方面没有太大帮助。但是,从我在其他论坛中阅读的内容来看,工具包类中的同步方法是确保绘图操作(例如我想的PaintComponent方法)将其冲洗到图形卡上。因此,图形卡的工作是清理程序的先前图形上下文的任何遗迹吗?

这是代码:

 public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
            g.dispose();
     }

当涉及Graphics时,有一个简单的原理。

如果您明确创建它(例如BuffereImage.createGraphics()),则将其处置。

paintComponent(Graphics g)中的

OTOH实例g由工具包提供,并在需要时处置。在您自己的代码中这样做会导致"无法预测"的渲染。

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