我需要一些帮助,在 Unity C# 脚本中向相反方向移动我的玩家车。向前运动是完美的,但反向运动与我的预期完全相反。当我同时按下向下箭头和向右箭头时,我希望我的汽车向相反的右方向移动,但我得到的输出是反向左方向。相应地,当我同时按下向下箭头和向左箭头时,情况正好相反。这是针对我的3D游戏的。如果这有帮助,我正在Windows 5.2.0f3(64位)中使用Unity 7
此编码还包括一些冲突。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Playermovement : MonoBehaviour
{
public float speed=60;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(0,-90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(0,90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(Vector3.back*speed*Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.LoadLevel("Menu");
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.tag=="Finish")
Application.LoadLevel("Victory");
if (other.gameObject.tag == "Destroy")
transform.Rotate(0, 180, 0);
}
}
您正在以固定方向旋转对象,但您希望在方向向后时将其反转,如果是这种情况,则只需向相反方向旋转:
void Update ()
{
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(0,-90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(0,90*Time.deltaTime,0);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.Translate(Vector3.back*speed*Time.deltaTime);
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(0,90*Time.deltaTime,0);
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(0,-90*Time.deltaTime,0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
Application.LoadLevel("Menu");
}
试试这个:
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
transform.Translate(-Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
我不知道为什么你的回译不起作用,但看看这是否给了你想要的结果。如果前向有效,那么简单地反转它可以作为快速解决方案。
Gusman的回答,因为它让我朝着正确的方向前进,但它与我正在构建的游戏不兼容。
我正在 2020.3.0f1 LTS 版本上构建初级程序员系列中的第一个应用程序,这是我附加到车辆的脚本文件播放器控制器。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private float speed = 12.0f;
private float turnSpeed = 65.0f;
private float horizontalInput;
private float forwardInput;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
forwardInput = Input.GetAxis("Vertical");
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * forwardInput);
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * forwardInput);
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
transform.Rotate(Vector3.down, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
transform.Rotate(Vector3.down, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
}
//We will move the vehicle forward here.
//
// transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed * forwardInput);
// transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * horizontalInput * Time.deltaTime);
}
}