所以,正如标题所暗示的那样,当我循环使用数组在我的游戏中进行碰撞时,它会崩溃。让我给你一些更多的细节,当循环遍历数组时,我遍历数组一次以检查设置对象的冲突,并使用另一个数组再次遍历对象以进行碰撞。在非常特殊的情况下,网站将崩溃。当物体撞到角落并撞到两面墙时,网页就会停止。
这是游戏的代码:
function RunPhysics()
{
//Move all objects
for(i=0; i<gameObjects.length; i++)
{
var obj = gameObjects[i];
SetObjectPos(obj, obj.xPos + obj.xForce, obj.yPos + obj.yForce);
}
//Check all objects against each other for collision.
var collidedObjects = [];
for(i=0; i<gameObjects.length; i++)
{
var current = gameObjects[i];
for(x=0; x<gameObjects.length; x++)
{
for(z=0; z<collidedObjects.length; z++)
{
--It crashes somewhere around here.
if(collidedObjects[z] == gameObjects[i])
{
break;
}
else
{
continue;
}
}
每个对象都包含位置、当前力、颜色和碰撞类型。有什么想法吗?
所以,多亏了评论中的某个人,我想通了。这是一个行为不端的变量。以下是我认为破坏了所有代码的代码。
for(i=0; i<gameObjects.length; i++)
{
var obj = gameObjects[i];
SetObjectPos(obj, obj.xPos + obj.xForce, obj.yPos + obj.yForce);
}
//Check all objects against each other for collision.
var collidedObjects = [];
for(i=0; i<gameObjects.length; i++)
{
以下是使其起作用的更改。(忽略被注释掉的冲突对象数组(
for(var i=0; i<gameObjects.length; i++)
{
var obj = gameObjects[i];
SetObjectPos(obj, obj.xPos + obj.xForce, obj.yPos + obj.yForce);
}
//Check all objects against each other for collision.
//var collidedObjects = [];
for(var i=0; i<gameObjects.length; i++)
{
显然,由于将相同的变量用于两个循环,它导致某些东西中断。所以我只是定义了变量,它奏效了!希望这对找到此:)的其他人有所帮助