在循环中使用调度队列



我试图延迟循环某些东西(只是作为概念证明(这是为了别的东西。但为了简化它,这里有一个例子。

所以在这个例子中,我有一个带有"text"的字符串,我想循环添加另一个字符串,比如说 10 次。唯一的问题是我希望每次迭代都有延迟。这是我到目前为止的代码。

全局变量

var myString = "text">

按钮内的动作

    let delayInSeconds = 1.0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {
        for _ in 1...10 {
           self.myString += "another text"
        }
    }
    labelOne.text = myString
}

我应该补充一点,结果是所有10个"另一个文本"都立即添加,没有任何延迟。

谢谢

在您的示例中,您将字符串追加到同一工作单元中十次。尝试每个循环调度一次工作:

for delay in 1...10 {
    let delayInSeconds = Double(delay)
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {
        self.myString += "another text"
        labelOne.text = myString
    }
}

但是,此循环不适用于任意较大的值。它也没有提供我们可能想要的用户界面更改的精确时间。为此,我们可以使用计时器。这是使用计时器返工的相同问题:

// Add to the class body…
var i = 1
// Lazy initialization so the timer isn’t initialized until we call it
lazy var timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) {timer in
    guard self.i <= 20 else {
        timer.invalidate()
        return
    }
    self.label.text?.append(" another text")
    self.i += 1
}
// Add to the button action…
timer.fire()

如果我理解正确,您希望为每个"文本"延迟地逐个显示文本。您可以在此处使用递归。

1.将调度代码移动到方法中。2. 移除 for 循环。3.在调度内做必要的操作。4.在调度中再次调用相同的方法。

请记住使用每次调用方法时递增的计数器变量。使用它来中断递归。

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