我试图延迟循环某些东西(只是作为概念证明(这是为了别的东西。但为了简化它,这里有一个例子。
所以在这个例子中,我有一个带有"text"的字符串,我想循环添加另一个字符串,比如说 10 次。唯一的问题是我希望每次迭代都有延迟。这是我到目前为止的代码。
全局变量
var myString = "text">
按钮内的动作
let delayInSeconds = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {
for _ in 1...10 {
self.myString += "another text"
}
}
labelOne.text = myString
}
我应该补充一点,结果是所有10个"另一个文本"都立即添加,没有任何延迟。
谢谢
在您的示例中,您将字符串追加到同一工作单元中十次。尝试每个循环调度一次工作:
for delay in 1...10 {
let delayInSeconds = Double(delay)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) {
self.myString += "another text"
labelOne.text = myString
}
}
但是,此循环不适用于任意较大的值。它也没有提供我们可能想要的用户界面更改的精确时间。为此,我们可以使用计时器。这是使用计时器返工的相同问题:
// Add to the class body…
var i = 1
// Lazy initialization so the timer isn’t initialized until we call it
lazy var timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) {timer in
guard self.i <= 20 else {
timer.invalidate()
return
}
self.label.text?.append(" another text")
self.i += 1
}
// Add to the button action…
timer.fire()
如果我理解正确,您希望为每个"文本"延迟地逐个显示文本。您可以在此处使用递归。
1.将调度代码移动到方法中。2. 移除 for 循环。3.在调度内做必要的操作。4.在调度中再次调用相同的方法。
请记住使用每次调用方法时递增的计数器变量。使用它来中断递归。