我使用Opentk实现了基于3D纹理的音量渲染。该代码基于此项目。但是结果没有显示3D效果,只有平坦的2D图像。
管道很简单:(1)加载3D纹理;(2)绘制一系列四边形(矩形)并指定相应的纹理坐标。
使用
生成每个四边形的顶点private void generateVertices(int n)
{
vertices = new float[n * 3 * 4];
int cur;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cur = 3 * 4 * i;
vertices[cur] = -.5f;
vertices[cur + 1] = -.5f;
vertices[cur + 2] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+3] = -.5f;
vertices[cur + 4] = .5f;
vertices[cur + 5] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+6] = .5f;
vertices[cur + 7] = .5f;
vertices[cur + 8] = -0.5f + i / n;
vertices[cur+9] = .5f;
vertices[cur + 10] = -.5f;
vertices[cur + 11] = -0.5f + i / n;
}
}
要绘制256个四边形,只需致电GenerateVertices(256)和OpenGL例程
gldrawelements(gl_quads,...)
使用顶点着色器中的顶点位置计算出TexCoordinates:
texCoord = aPosition+vec3(0.5f,0.5f,0.5f);
欢迎任何想法。
integer i 在范围内[0,n-1], i/n 将永远为0。因此,您确实指定了n个重叠的四边形。
解决方案很简单,只是明确施放i到float (float)i/n
。