我使用以下代码来确保resetTrasform
方法可用于画布。
if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.resetTransform) {
CanvasRenderingContext2D.prototype.resetTransform = function() {
CanvasRenderingContext2D.prototype.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
};
}
以前,我习惯使用
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
if (!context.resetTransform) {
context.resetTransform = function() {
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
};
}
,但这取决于变量context
。如果我以不同的方式命名它,下面的代码将无法工作,或者我必须修改If语句。
无论如何,使用原型方法,我想定义另一个方法。我尝试了以下命令
CanvasRenderingContext2D.prototype.newBlankFrame = function() {
CanvasRenderingContext2D.prototype.resetTransform();
CanvasRenderingContext2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
但它不起作用。它抛出这个错误
Uncaught TypeError: Illegal invocation
at CanvasRenderingContext2D.prototype.resetTransform();
如果我删除CanvasRenderingContext2D.prototype.resetTransform();
,只使用CanvasRenderingContext2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
,它仍然抛出错误:Uncaught TypeError: CanvasRenderingContext2D.clearRect is not a function
.
我只是想有一个方法,它会删除任何转换和清除画布。我可以这样写
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.newBlankFrame = function() {
context.resetTransform();
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
,但就像我之前说的,它依赖于变量名。是否有一种方法可以让这个工作使用原型?
你的两个方法都错过了必须调用它们的上下文。这可以通过使用this
关键字来修复,该关键字指的是您试图操作的画布上下文。
if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.resetTransform) {
CanvasRenderingContext2D.prototype.resetTransform = function() {
this.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
};
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.newBlankFrame = function() {
this.resetTransform();
this.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // canvas of the context
};
这里是一个小插曲,显示您现在可以在任何上下文中调用这些方法。http://jsfiddle.net/87ac5j8w/