如何合成按键事件



我能够通过Qt中的回调函数从HAL获得键值。

为该键创建事件
QKeyEvent *event = new QKeyEvent (QEvent::KeyPress, 
                                  inputKey.keyValue, 
                                  Qt::NoModifier);

注:inputKey.keyValue从HAL层接收的Key值。

现在我需要在Qt中注册此键事件,以便如果在IR远程中发生任何按键,那么以各自的形式,keyPressEvent(e)event(e)将被调用。并根据按下的按键,执行特定的动作。

注意:有一个以上的形式,其中按键事件将触发和一个以上的键有"Page_Up, Page_Down, Ok键等....."

试图调用Postevent()和连接(.......),但没有帮助我。KeyPressEvent()没有被执行。

这样的:

// receiver is a pointer to QObject
QCoreApplication::postEvent (receiver, event);

你可以在这里找到更多信息。

您可以在小部件中重新实现QObject::event()QWidget::keyPressEvent以接收关键事件。请访问此链接或链接获取更多信息。请参阅下面的示例代码,它由两个按钮和一个标签组成。点击pushButton发送"enter pressed",点击pushButton_2发送"字母A pressed"。event()函数接收关键事件,相应更新标签。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendKeyEvent()));
    connect(ui->pushButton_2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(sendKeyEvent()));
}
void MainWindow::sendKeyEvent()
{
    QObject* button = QObject::sender();
    if (button == ui->pushButton)
    {
        QKeyEvent *event = new QKeyEvent (QEvent::KeyPress, Qt::Key_Enter, Qt::NoModifier);
        QCoreApplication::postEvent (this, event);
    }
    else if (button == ui->pushButton_2)
    {
        QKeyEvent *event = new QKeyEvent (QEvent::KeyPress, Qt::Key_A, Qt::NoModifier);
        QCoreApplication::postEvent (this, event);
    }
}
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
        if (keyEvent->key() == Qt::Key_Enter) {
            ui->label->setText("Enter received");
            return true;
        }
        else if (keyEvent->key() == Qt::Key_A)
        {
            ui->label->setText("A received");
            return true;
        }
    }
    return QWidget::event(event);
}

可以在堆栈上创建事件。然后使用QCoreApplication::sendEvent让事件立即传递:

QWidget w1, w2;
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, inputKey.keyValue, Qt::NoModifier);
QApplication::sendEvent(&w1, &ev);
QApplication::sendEvent(&w2, &ev);

每个sendEvent将调用小部件的event方法,然后该方法将调用适用的xxxxEvent保护方法。但是不要自己做,因为这样你就绕过了应用全局事件过滤器,而依赖于实现细节。

// WRONG!
w1.event(&ev);
// WRONG and won't compile since keyPressEvent is protected
w2.keyPressEvent(&ev);

或者,您可以在堆上创建它。Qt正在管理事件的生命周期,只要你发布它。在你发布之后,事件不再是你的,你不能重复使用它。您必须为每个帖子创建多个事件。避免重复的最简单方法是创建一个本地函数,根据需要生成事件。

QWidget w1, w2;
auto ev = [=]{ return new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, inputKey.keyValue, Qt::NoModifier); };
QApplication::postEvent(&w1, ev());
QApplication::postEvent(&w2, ev());
事件将被添加到主线程的事件队列中。一旦控件返回到QApplication::exec,它们将一个接一个地传递给小部件。小部件的event方法将从QApplication::exec调用,而不是从postEvent调用

QWidget::event实现解码事件类型并调用受保护的便利处理程序,如keyPressEvententerEvent等。它的实现遵循以下模式:

bool QWidget::event(QEvent * ev) {
  switch (ev->type()) {
  case QEvent::KeyPress:
    keyPressEvent(static_cast<QKeyEvent*>(ev));
    return true;
  case QEvent::Enter:
    enterEvent(static_cast<QEnterEvent*>(ev));
    return true;
  ...
  }
  return QObject::event(ev);
}

在实现具有xxxxEvent便利虚方法的事件类型的处理程序时,您应该重新实现虚方法,而不是event()本身。因此你的MainWindow应该重新实现keyPressEvent:

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent * event) {
  if (event->key() == Qt::Key_Enter)
    ui->label->setText("Enter received");
  else if (event->key() == Qt::Key_A)
    ui->label->setText("A received");
  QMainWindow::keyPressEvent(event);
}

如果你希望你的关键事件立即传递到你的窗口,这似乎是一个合理的方法,你的sendKeyEvent方法变得更简单:

void MainWindow::sendKeyEvent()
{
  if (sender() == ui->pushButton) {
    QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Enter, Qt::NoModifier);
    QApplication::sendEvent(this, &event);
  }
  else if (sender() == ui->pushButton_2) {
    QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Qt::Key_A, Qt::NoModifier);
    QApplication::sendEvent(this, &event);
  }
}

有一种方法可以进一步简化事情。回想一下,QObject支持动态属性。因此,您可以轻松地将键分配为按钮的属性,并在按下带有键属性的按钮时自动发送事件:

static const char keyPropKey[] = "key";
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
  QMainWindow(parent),
  ui(new Ui::MainWindow)
{
  ui->setupUi(this);
  connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::sendKeyEvent);
  connect(ui->pushButton_2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::sendKeyEvent);
  ui->pushButton.setProperty(keyPropKey, (int)Qt::Key_Enter);
  ui->pushButton.setProperty(keyPropKey, (int)Qt::Key_A);
}
void MainWindow::sendKeyEvent()
{
  auto key = sender().property(KeyPropKey);
  if (key.isValid()) {
    QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, key.toInt(), Qt::NoModifier);
    QApplication::sendEvent(this, &event);
  }
}

最后,作为一个风格上的小问题:没有理由让ui成员是指针。通过使用它作为直接成员,可以避免一个堆分配和大量的间接分配。

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