我有这个函数将画布内容转换为PNG数据。
function saveImage()
{
var img = canvas.toDataURL("image/png");
var imgWin = window.open('','', 'width=880, height=720');
imgWin.document.write('<!doctype html><html><head></head>' +
'<body> <img src="' + img +'" alt=""/> </body> </html>');
}
就像一个魅力,把 png 放在屏幕上,就像它应该的那样。现在,我可以轻松地将其拖放到Chrome中的桌面上。
但是对于 Firefox,我最终会得到一个链接,而在 IE 中(我并不真正关心支持我构建的应用程序),它根本不会拖沓。
我知道这与浏览器如何处理DataURL有关。但是有没有办法将此 DataURL-png 转换为真实图像,该图像保存到缓存或其他我可以读取它的地方?
所以这个
var img = canvas.toDataURL("image/png");
<img src="' + img +'" alt=""/>
将变成这样的东西:
var img = canvas.toDataURL("image/png");
img.goNinjaAndTurnIntoRealPng()
<img src="../local/img.png" alt=""/>
只有当您将图像数据发送到服务器并将其保存在那里(以便获得类似 "../local/img.png"
的路径)时,您的goNinjaAndTurnIntoRealPng()
方法才有效 - 取决于您的应用程序是否有意义。
如果只想让用户直接将画布下载为 PNG,则可以按如下方式触发图像下载。就个人而言,我更喜欢这种方法,因为用户不必手动单击"另存为" - 它更有用。
<canvas id="canvas" width="880" height="720"></canvas><br>
<!-- Note the "download" attribute here that specifies a filename -->
<a download="canvas_image.png" id="click">Save PNG image</a>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
document.getElementById("click").onclick = function(){
this.href = canvas.toDataURL("image/png");
};
</script>
演示 (JSFiddle)(在Firefox和Chrome中测试)
另请参阅此问题,其中提供了更多信息。