Cococs2d-x 键盘实现



我正在使用cocos2d-x为Windows,Mac和Linux制作游戏我想在我的游戏中使用键盘,但没有官方的键盘实现我阅读了很多关于键盘实现的论坛帖子,我看到了一些定制的cocos2d-xbraches,但我已经修改了我的cocos2d-x,所以我需要代码放在CCDirector或其他类中。有人可以给我有关如何使其工作的代码吗?(不是我想要的代码可以在上述所有平台上运行的项目)
谢谢!

所以我让它工作 我还制作了一个教程,你可以在这里查看:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/39145

我们将首先在想要键盘的场景中创建两个函数。它们将是:

OurScene.h:

void keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);
void keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event);

我们的场景.cpp:

void OurScene::keyPressed(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{
}
void OurScene::keyReleased(cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event *event)
{
}

当我们按下/释放键盘上的键时,将调用这些函数。接下来我们需要一个侦听器来查找键盘,我们将像这样创建它(我在 init 函数中做到了)

auto keyboardListener = EventListenerKeyboard::create();
keyboardListener->onKeyPressed = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyPressed, this);
keyboardListener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(OurScene::keyReleased, this);
EventDispatcher::getInstance()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); // use if your version is below cocos2d-x 3.0alpha.1
// use this: Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyboardListener, this); if you are using cocos2d-x 3.0alpha.1 and later!

此代码创建一个键盘侦听器,然后设置在按下或释放键时将调用哪些函数。现在我们的程序可以检测键盘!

等。。。我怎么知道按下了什么键?很简单!让我向您展示:

//put this inside keyPressed or keyReleased
if (keyCode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_W)
{
    CCLog("W key was pressed");
}

这段代码将检查按下的键的键代码是什么。键代码列表位于 EventKeyboard 类中。要使用键码,您只需键入: EventKeyboard::KeyCode::KEY_**whatever key** - 您通常会得到一个可供选择的可用密钥列表。

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