如何在opengl中绘制许多小位图



我是opengl的新手,我想快速绘制许多位图。我给自己写了几个绘制位图的类。如果我用这些类画一些大位图,速度很快,但如果我用它画很多小位图,速度就很慢。这是我的代码:

油漆工等级:

 public void draw(int id, FloatBuffer vertexBuffer) {
     // bind the previously generated texture
     gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[id]);
     // Point to our buffers
     gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
     gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
     gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
     gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     gl.glColor4f(1,1,1,1);
     // Set the face rotation
     gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
     // Point to our vertex buffer
     gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
     gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
     // Draw the vertices as triangle strip      
     gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
     //Disable the client state before leaving
     gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
     gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
 }

然后我这样称呼它:

 painter.draw(bmp, vert);

"bmp"是int值,vert是FloatBuffer。位图在每一帧中的位置都会改变,所以我为每个位图计算每一帧的FloatBuffer。

你认为有更快的方法画它吗?

我的建议是将需要渲染的所有位图的顶点放在一个大顶点数组中的一个帧中,并一次性渲染。但是,为了避免手动切换纹理,您必须使用所有位图创建纹理图谱,或者使用阵列纹理(如果这些纹理对您可用的话)(您需要OpenGL 3或EXT_texture_array)。

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