如何在一个顶点数组对象中具有多个存储布局



当我说存储布局时,我的意思是我用glVertexAttribPointer定义的内容。此状态是保存在当前绑定的 VAO 中还是我绑定到GL_ARRAY_BUFFER的缓冲区中?

一个 VAO 中不能有多个"存储布局"。这与不能在一个纹理对象中具有多个纹理的原因相同。或者一个缓冲区对象中的多个缓冲区。等等。

VAO "存储布局"。因此,如果您需要多个布局,则需要多个 VAO。

或者你可以修改现有的VAO的状态;它们不是不可变的。但这有点违背了VAO的目的。

你给glVertexAttribPointer 的"描述"存储在VAO状态。

因此,对于相同的 VCO,您可以在同一 VAO 的不同属性或其他 VAO 中对其进行不同的设置。

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