我正在开发一款自上而下的射击游戏,我希望我的敌人漫无目的地四处游荡。在这个代码中,我有一个 Enemy 类,其中包含所有变量(旋转、位置等),包括主类中的随机 (rnd)。
我的问题是敌人不断从屏幕的右上角移动到左下角。所以他们不是四处游荡,而是总有一定的方向。我想知道为什么会这样。
refresh += gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
if (refresh >= 3)
{
refresh -= 3;
int rndDirection = rnd.Next(4);
if (rndDirection == 1) vektor = new Vector2(0, -1);
if (rndDirection == 2) vektor = new Vector2(0, 1);
if (rndDirection == 3) vektor = new Vector2(1, 0);
if (rndDirection == 4) vektor = new Vector2(-1, 0);
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
Vector2 rndDirVec = vektor;
enemy.directionX = enemy.position.X - rndDirVec.X;
enemy.directionY = enemy.position.Y + rndDirVec.Y;
enemy.rotation = (float)Math.Atan2(enemy.directionY, enemy.directionX);
}
}
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.position -= new Vector2((float)(enemy.speed/2 * Math.Cos(enemy.rotation)), (float)(enemy.speed/2 * Math.Sin(enemy.rotation)));
}
我对 C# 相当陌生,所以我可能缺乏一些关于它如何运作的知识,所以有人可以指出我正确的方向吗?
Random.Next
的整数参数是独占上限,因此rndDirection
为 0、1、2 或 3。你永远不会增加X坐标,所以敌人总是向左走。
我会做这样的事情(我从未使用过 XNA,而且我不知道您的代码的详细信息,所以我不确定这是 100% 正确的):
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.direction.X = rnd.Next(3) - 1; // -1, 0, +1
enemy.direction.Y = rnd.Next(3) - 1; // -1, 0, +1
Vector2 movement = Vector2.Multiply(enemy.direction, enemy.speed);
enemy.position = Vector2.Add(enemy.position, movement);
}
或者,如果您想更精细地更改方向:
const float rotationStep = 5.0f * Math.PI / 180.0f; // 5 degrees
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.rotation += (rnd.Next(3) - 1) * rotationStep;
enemy.direction.X = Math.Cos(enemy.rotation);
enemy.direction.Y = Math.Sin(enemy.rotation);
Vector2 movement = Vector2.Multiply(enemy.direction, enemy.speed);
enemy.position = Vector2.Add(enemy.position, movement);
}
rand.next 的参数是一个上限,除非你希望所有敌人总是一起移动,否则我会重新计算敌人的 foreach 循环内的随机向量,以便他们每个人都得到一个随机移动,而不是都执行相同的随机移动(除非这是你想要的)。