精灵不工作/不显示(Python/Pygame)



请帮帮我,我正在启动一个游戏,但我的精灵没有显示在屏幕上。看一看,我正在使用两个文件,其中包括pygame和类。我希望这是足够的信息。

冒险.py--

import pygame, random
pygame.init()
BROWN = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL = (156,102,31)
from LittleMan import LittleMan
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)
size = (1000, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
playerSprite.rect.x = 200
playerSprite.rect.y = 300

carryOn = True
clock = pygame.time.Clock()
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
screen.fill(BROWN)
pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
all_sprites_list.draw(screen)
all_sprites_list.add()
all_sprites_list.update()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
LittleMan.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
LittleMan.moveRight(5)

LitlleMan.py-

import pygame
CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)   
class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 75])
self.image.fill(CL)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.rect(self.image, CL, [0, 0, width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels

有人知道为什么会这样吗?我到处都找过,但我在两个文件中找到了,似乎没有人对此有答案,如果有一个不错的答案,请将其链接起来。谢谢。

我认为问题的真正症结在于代码没有将playerSprite添加到all_sprites_list。如果精灵不在此列表中,精灵更新和绘制调用不包括它。起初我认为精灵的初始位置可能在屏幕外,所以我参数化了屏幕尺寸,并将精灵定位在在中间。

在问题的代码中还有很多其他缩进问题,但我认为这些问题可能是由于将问题粘贴到SO.中造成的

我清理并重新组织了代码,它似乎在运行,按左/右键会移动棕色框。

我把这两个文件合并在一起,使我的调试更容易,我很抱歉。

import pygame, random
pygame.init()
BROWN     = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL        = (156,102,31)
WHITE     = (255,255,255)
WINDOW_WIDTH=500
WINDOW_HEIGHT=500
# Setup the pyGame window
size = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")
class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 75])
self.image.fill(CL)
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ( WINDOW_WIDTH//2 , WINDOW_HEIGHT//2 )
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
# Create the player sprite
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)
# Add user sprite into PyGame sprites list
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(playerSprite);
clock = pygame.time.Clock()
carryOn = True
while carryOn:
# Handle user input
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
playerSprite.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
playerSprite.moveRight(5)
# Update and Reapint the screen
screen.fill(BROWN)
pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
all_sprites_list.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)

LittleMan类不包括all_sprites_list.update()通常调用的update()函数。我想你只是还不需要这个部分。

编辑:关于精灵更新()函数的更多注释~

精灵的update()函数在all_sprites_list.update()函数期间由pygame调用。因此,这意味着任何添加到该组中的精灵,其更新都将准自动运行。理想情况下,所有精灵都有一个更新功能,它可以处理精灵的外观、位置和碰撞(等等)。

这个函数背后的想法是对精灵进行任何更新。如果你有一个正在移动的精灵,这个函数会计算下一个位置,并设置精灵的self.rect。或者,该精灵已经设置了动画——更新功能会根据时间将精灵的image设置为动画的下一帧。

显然,所有这些工作都可以在更新功能之外执行。但它为精灵机制提供了一个简单且干净的编程机制。

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