C++03 链接器"already defined symbol"未显示在中间文件中



我在Visual Studio 2005上的一个大型项目中遇到了问题,我已经没有想法了。

我什至无法放置工作代码片段,因为我不知道相关内容,但我会尝试:

我需要使项目中的每个.cpp文件都有自己的 ID 号,并创建一个知道该 ID 的对象(全局可访问(的实例。我遵循了此线程上接受的答案的帮助 如何在 c++ 中管理文件唯一 ID并使其在沙盒环境中工作。

添加文件,为它们提供独特的#define FILEID (FileId::ID_FileName)然后访问他们的实例在沙盒上工作正常。

现在麻烦来了——我将使文件知道其 IDS 的代码粘贴到主项目中并进行编译。

目前为止,一切都好。

现在,我添加到项目中现有的.cpp文件之一:

#include "ids.h"
#define FILEID File1   // The FileId corresponding to this file
#include "global.h"

还是编译,链接,都很好。

将这些行添加到项目中的(任何(第二个.cpp文件中现在给出链接错误:

其中:

  • name1:我添加行的第一个文件(按字母顺序(
  • name2:其他不相关的文件名(也可以是我添加行的第二个文件,但也可能是其他一些文件(

错误 in name2.obj : error LNK2005: "public static class Instance & __cdecl Manager<3>::getInstance(void)" (?getInstance@$Manager@$02@@SAAAVInstance@@XZ) already defined in name1.obj

有时错误仅在第二个文件中,有时(在没有更改的连续生成之间(错误出现在文件夹中的每个.cpp文件上。

在我添加行的文件上的中间文件(预处理器输出(中查找,恰好显示

template <>
Instance &Manager<FILEID>::getInstance()
{
    static Instance theInstance = getTheFactory().getInstance(FILEID);
    return theInstance;
};

使用正确的 FileId::ID_FileName,该名称与其他文件的名称不同。尽管如此,链接器认为在多个文件中使用相同的 FileId。

在不相关的文件(也给出完全相同的错误(上,根本没有getInstance()的外观。显然,链接器不应该有理由在那里大喊大叫。

我检查了一下,没有.cpp文件在项目中的某个地方相互包含。

我完全不知道是什么原因会导致这种情况并将不胜感激任何帮助。


编辑 1

IDS.H

enum FileId{
    ID_file1ID=3,//just to see a non zero number in the debugger, which I do
    ID_file2ID,
    //and so on
    FileIdSize
}

编辑 2

当这些错误开始时,编译器的行为开始非常意外。

将行sdfsdfgasaedfahjk添加到任何文件仍然编译并通过。

它清楚地说明了该行已添加到编译的文件名。它清楚地表明它链接到它。它过去了。

我现在不能信任编译器。

不知道发生了什么。

您有 2 个 cpp 文件将FILEID定义为相同的值3

至于MCVE:

IDS.h:

#pragma once
#define File1 3
#define File2 3 //<--same value on purpose

全球.h

struct Instance
{
};
struct Factory
{
    Instance getInstance(int FileID) { return Instance(); }
};
template <int ID>
struct Manager
{
    Factory factory;
    Instance& getInstance();
    Factory& getTheFactory() { return factory; }
};
template <>
Instance& Manager<FILEID>::getInstance()
{
    static Instance theInstance = getTheFactory().getInstance(FILEID);
    return theInstance;
};

名称1.cpp

#include "ids.h"
#define FILEID File1   // The FileId corresponding to this file
#include "global.h"

名称2.cpp

#include "ids.h"
#define FILEID File2   // The FileId corresponding to this file
#include "global.h"

在编译时,有一个特殊的实现,用于为 name1.cppname2.cpp 创建的Manager<3>::getInstance(void)

不能对 2 个不同编译单元中的FILEID使用相同的值。


编辑:编译时检查值

需要预处理器定义__BASE_FILE__="%(Filename)%(Extension)"

(配置属性 -> C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义(

template <>
Instance& Manager<FILEID>::getInstance()
{
    #define _STR(x) #x
    #define STR(x) _STR(x)
    #define CHECK_ID() __pragma(message("Initializing "Instance& Manager<FILEID>::getInstance()" with FILEID="STR(FILEID)" in "STR(__BASE_FILE__)))
    CHECK_ID()
    static Instance theInstance = getTheFactory().getInstance(FILEID);
    return theInstance;
};

示例输出:

1>------Build started : Project : Test_Call, Configuration : Debug Win32------
1>  name1.cpp
1>  Initializing "Instance& Manager<FILEID>::getInstance()" with FILEID = FileId::ID_file1ID in "name1.cpp"
1>  name2.cpp
1>  Initializing "Instance& Manager<FILEID>::getInstance()" with FILEID = FileId::ID_file2ID in "name2.cpp"
1>  Test_Call.vcxproj-><Project>DebugTest_Call.exe
== == == == == Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up - to - date, 0 skipped == == == == ==

编辑:使用文件ID值作为模板参数(MSVE(

同上

#pragma once
enum FileId {
    ID_file1ID = 3,//just to see a non zero number in the debugger, which I do
    ID_file2ID,
    //and so on
    FileIdSize
};

全球.h

#pragma once
#include "ids.h"
struct Instance
{
};
struct Factory
{
    Instance getInstance(int FileID) { return Instance(); }  
};
template <FileId ID>
struct Manager
{
    static const FileId manager_id = ID;        
    static Factory& getTheFactory() { return m_factory; }
    static Instance& getInstance()
    {
        static Instance theInstance = getTheFactory().getInstance(manager_id);
        return theInstance;
    }
private:
    static Factory m_factory;
};

全球.cpp

#include "global.h"
Factory Manager<FileId::ID_file1ID>::m_factory;
Factory Manager<FileId::ID_file2ID>::m_factory;

名称1.cpp

#include "global.h"
void test1()
{
    Instance& a = Manager<FileId::ID_file1ID>::getInstance();
}

名称2.cpp

#include "global.h"
void test2()
{
    Instance& a = Manager<FileId::ID_file2ID>::getInstance();
}

测试.cpp

#include <iostream>
#include "global.h"
using namespace std;

int main(int argc, char** argv)
{
    Instance& a = Manager<FileId::ID_file1ID>::getInstance();
    Instance& b = Manager<FileId::ID_file2ID>::getInstance();
    Instance& c = Manager<FileId::ID_file1ID>::getInstance();
    Instance* aptr = &a;
    Instance* bptr = &b;
    Instance* cptr = &c;
    printf("aptr==bptr -> %sn", (aptr == bptr) ? "true" : "false"); //->false
    printf("aptr==cptr -> %sn", (aptr == cptr) ? "true" : "false"); //->true (both use the instance from ID_file1ID
    printf("bptr==cptr -> %sn", (bptr == cptr) ? "true" : "false"); //->false
}

这不是一个答案,但可能有助于找出问题所在。

  • 以下代码与原始答案基本相同,但剥离了所有复杂性,因为在各个地方需要样板代码的昂贵。

    身份经理.h

    struct Instance {/*...*/};
    Instance &getFile1Instance();
    Instance &getFile2Instance();
    // etc...
    

    身份经理.cpp

    Instance &getFile1Instance()
    {
        static Instance file1instance;
        return file1instance;
    }
    Instance &getFile2Instance()
    {
        static Instance file2instance;
        return file2instance;
    }
    // etc...
    

    在每个文件中,放在开头

    #include "idmanager.h"
    

    您可以以明显的方式获取任何文件的静态Instance

    这尽可能简单,因此将其复制到您的项目中根本不会引起问题。

  • 如果上面的例子有效,那么试着让它稍微接近原始答案:将getFileXInstance函数的定义移动到文件本身中,然后删除idmanager.cpp

    身份经理.h

    struct Instance {/*...*/};
    Instance &getFile1Instance();
    Instance &getFile2Instance();
    // etc...
    

    文件1.cpp

    #include "idmanager.h"
    Instance &getFile1Instance()
    {
        static Instance file1instance;
        return file1instance;
    }
    

    文件2.cpp

    // etc...
    

    显然,这只是在不同的.obj文件之间移动代码,因此应该仍然有效。

  • 现在,将每个getFileXInstance函数替换为具有单个静态成员函数的structgetInstance,如下所示:

    身份经理.h

    struct Instance {/*...*/};
    struct Manager1
    {
        static Instance &getInstance(); // defined in file1.cpp
    };
    struct Manager2
    {
        static Instance &getInstance(); // defined in file2.cpp
    };
    // etc...
    

    文件1.cpp

    #include "idmanager.h"
    Instance &Manager1::getInstance()
    {
        static Instance file1instance;
        return file1instance;
    }
    

    文件2.cpp

    // etc...
    
  • 上一步允许我们使用模板减少样板代码的数量:

    身份经理.h

    struct Instance {/*...*/};
    template <int id>
    struct Manager
    {
        static Instance &getInstance(); // each instantiation has its definition in a different cpp file
    };
    

    文件1.cpp

    #include "idmanager.h"
    template <>
    Instance &Manager<1>::getInstance()
    {
        static Instance file1instance;
        return file1instance;
    }
    

    这是链接器错误最有可能再次开始出现的地方,如果有的话。

  • 更多的重复也可以通过将公共代码放在一个共享的标头globals.h中,并将预处理器常量FILEID传达给它。

    身份经理.h

    struct Instance {/*...*/};
    template <int id>
    struct Manager
    {
        static Instance &getInstance(); // each instantiation has its definition in a different cpp file
    };
    

    文件1.cpp

    #include "idmanager.h"
    #define FILEID 1
    #include "globals.h"
    

    全局.h

    template <>
    Instance &Manager<FILEID>::getInstance()
    {
        static Instance theInstance;
        return theInstance;
    }
    

最后一个示例现在与原始答案相同,但有一些与链接器错误无关的差异(没有工厂,没有枚举,没有getThisFileInstance()(。 因此(假设第一个示例有效(,您可以确定哪个更改破坏了程序,这应该有助于诊断真正的问题。

(注意:虽然您的错误正是多个文件共享同一ID时会出现的错误,但从评论中,我认为情况并非如此。

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