我将多个图像连接成一根绳子.我怎样才能减小绳子的张力?



我根据本教程创建了一个绳子,除了我的绳子在绳子的每一端都有一个球。

高级:这就是他们如何创造绳子。

  1. 创建SKNodes
  2. 数组
  3. 将每个绳索段(节点)附加到数组
  4. 将每个节点添加到屏幕
  5. 将每个节点连接在一起形成绳索
  6. (然后我在绳子的两端添加一个球)

在我的程序中,我移动球,基本上摆动绳子,有点像一个有弹性的钟摆。

这是我的问题:如果我非常努力地摆动绳子,绳子会拉伸得太多!我怎样才能减少绳子拉伸的量?我看不出有什么方法可以降低身体的弹性。

如果有任何其他有用的信息,请告诉我!提前感谢

您可以尝试这两种方法。第一种方法是增加SKPhysicsJointPin类的frictionTorque性质。

取值范围为0.0 ~ 1.0。默认值为0.0。如果一个值大于默认值时,摩擦力应用于减小物体绕销的角速度

您遵循的教程示例,在向场景添加joint之前,修改frictionTorque:

for i in 1...length {
    let nodeA = ropeSegments[i - 1]
    let nodeB = ropeSegments[i]
    let joint = SKPhysicsJointPin.jointWithBodyA(nodeA.physicsBody!, bodyB: nodeB.physicsBody!,
        anchor: CGPointMake(CGRectGetMidX(nodeA.frame), CGRectGetMinY(nodeA.frame)))
    joint.frictionTorque = 0.5    // Add this line
    scene.physicsWorld.addJoint(joint)
}

第二种方法是限制销接头的摆动角度。启用shouldEnableLimits后,调整lowerAngleLimitupperAngleLimit的弧度。

阅读更多关于确定引脚连接特性的SKPhysicsJointPin类参考

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