杂波-高场景构图、表演和建议练习



我对ClutterCogl完全陌生,应该在一个显示大量数据(列表、无尽菜单、高度嵌套元素等)的应用程序上工作。

我一直在使用许多框架,尤其是在像WinAPIWinFormsWPF这样的Windows上,并且知道在创建像Lists这样的自定义组件时存在问题,这些组件使用现有组件的组合来显示大量项目(例如,在表中生成数千个标签以显示列表视图)。

我的问题是"杂波"在这方面的表现如何

它是否有一些场景虚拟化,只渲染视口中必要的项目?

它有一些构图层可以处理演员的高构图吗?

我指的是一个Actor,它包含一个纹理、三个文本演员和另外两个演员,代表一些按钮(可能也是合成的),所有这些都在某个中继器中。

我找不到任何关于这方面的材料,也没有时间对此进行实验,所以我正在拼命寻找一些建议。

如果你打算向我建议另一种框架/方法,请不要这样做,因为Clutter是我唯一的选择(系统要求、客户要求…)。

谢谢你的帮助。

我自己做了一些测量,看起来Clutter可以处理相当深和宽的合成树,而不会引起任何性能问题。我遇到的问题是由于列表中显示的项目分配不正确导致的,这些项目没有正确分配。

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