QStyledItemDelegate:如何使复选框按钮在单击时更改其状态



我有一个用于QListWidget的委托MyDelegate。委托派生自QStyledItemDelegateMyDelegate的目标之一是在每行ListWidget上放置一个复选框按钮。它是在MyDelegate paint()事件中完成的:

void MyDelegate::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
    QStyledItemDelegate::paint(painter, option, index);
    // ... drawing other delegate elements
    QStyleOptionButton checkbox;
    // setting up checkbox's size and position
    // now draw the checkbox
    QApplication::style()->drawControl(QStyle::CE_CheckBox, &checkbox, painter);
}

起初,我以为该复选框会在单击时自动更改其状态,因为我指定了QStyle::CE_CheckBox.但事实并非如此。看起来我必须手动指定复选框视觉行为。

数据

方面,当用户单击该复选框时,会发出某些信号并更改场景数据。我在editorEvent()中执行此操作:

bool MyDelegate::editorEvent(QEvent *event, QAbstractItemModel *model, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index)  
{
    if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {
        if (/* within checkbox area */)
            emit this->clickedCheckbox(index);
    }
}  

后端部分工作。但是,我不知道如何使复选框按钮将其视觉状态从选中更改为未选中,然后向后更改。

意识到我可以通过从paint()执行以下操作来手动更改复选框状态:

checkbox.state = someCondition? (QStyle::State_Enabled | QStyle::State_On) :
                           (QStyle::State_Enabled | QStyle::State_Off) ;

QStyle::State_On/Off手动复选框状态更改的技巧。

但是我不知道如何设置该someCondition以及应该在哪里设置它。我试图将其作为私有bool变量引入,当复选框区域单击时,该变量将在editorEvent()中设置,但是,它不会产生所需的行为:它将ListWidget的所有其他复选框设置为相同的视觉状态。因此,它的行为类似于所有复选框的全局条件。

我觉得,为了完成我的任务,我必须重新实现按钮并使其在单击时更改复选框状态。但我迷失在这条路上,不知道如何处理这个问题。从QStyleOptionButton API 中,我没有看到clicked()或任何其他我可以使用的方法。

所以,问题是:如何使复选框在视觉上表现得像复选框?如果我需要重新实现复选框,那么我应该继承哪个类?

您可以在 MyDelegate::editorEvent 中设置一些描述复选框状态的值,然后使用它来绘制正确的复选框:

const int CHECK_ROLE = Qt::UserRole + 1;
bool MyDelegate::editorEvent(QEvent *event,
                            QAbstractItemModel *model,
                            const QStyleOptionViewItem &option,
                            const QModelIndex &index)
{
    if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
    {
        bool value = index.data(CHECK_ROLE).toBool();
        // invert checkbox state
        model->setData(index, !value, CHECK_ROLE);
        return true;
    }
    return QStyledItemDelegate::editorEvent(event, model, option, index);
}
void MyDelegate::paint(QPainter *painter, 
                      const QStyleOptionViewItem &option, 
                      const QModelIndex &index) const
{
    QStyleOptionButton cbOpt;
    cbOpt.rect = option.rect;
    bool isChecked = index.data(CHECK_ROLE).toBool();
    if (isChecked)
    {
        cbOpt.state |= QStyle::State_On;
    }
    else
    {
        cbOpt.state |= QStyle::State_Off;
    }
    QApplication::style()->drawControl(QStyle::CE_CheckBox, &cbOpt, painter);
}

我添加了以下内容:

  • data(Qt:CheckStateRole) 被切换。
  • 启用/禁用该项目。
  • 将框居中置于单元格中。
  • 仅使用鼠标左键切换复选标记,然后单击复选标记时(而不是整个单元格)。

代码如下:

// -------------------------------- //
class GFQtCheckboxItemDelegate : public QStyledItemDelegate
{
Q_OBJECT
public:
    const int CHECK_ROLE = Qt::CheckStateRole;
    // dont't let the default QStyledItemDelegate create the true/false combobox
    QWidget* createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const Q_DECL_OVERRIDE
    {
        (void)parent;
        (void)option;
        (void)index;
        return nullptr;
    }

    QRect GetCheckboxRect(const QStyleOptionViewItem &option)const
    {
        QStyleOptionButton opt_button;
        opt_button.QStyleOption::operator=(option);
        QRect sz = QApplication::style()->subElementRect(QStyle::SE_ViewItemCheckIndicator, &opt_button);
        QRect r = option.rect;
        // center 'sz' within 'r'
        int dx = (r.width() - sz.width())/2;
        int dy = (r.height()- sz.height())/2;
        r.setTopLeft(r.topLeft() + QPoint(dx,dy));
        r.setWidth(sz.width());
        r.setHeight(sz.height());
        return r;
    }

    // click event
    bool editorEvent(QEvent *event, QAbstractItemModel *model, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index)
    {
        if (event->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
        {
            QMouseEvent* pME = static_cast<QMouseEvent*>(event);
            if(pME->button() == Qt::LeftButton)
            {
                QRect ro = GetCheckboxRect(option);
                QPoint pte = pME->pos();
                if(ro.contains(pte) )
                {
                    bool value = index.data( CHECK_ROLE).toBool();
                    // invert checkbox state
                    model->setData(index, !value, CHECK_ROLE);
                    return true;
                }
            }
        }
        return QStyledItemDelegate::editorEvent(event, model, option, index);
    }
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
    {
        QStyleOptionButton cbOpt;
        cbOpt.rect = GetCheckboxRect(option);
        bool isChecked = index.data(CHECK_ROLE ).toBool();
        if (isChecked)
        {
            cbOpt.state |= QStyle::State_On;
        }
        else
        {
            cbOpt.state |= QStyle::State_Off;
        }
        QVariant enabled = index.data(Qt::ItemIsEnabled);
        if(enabled.isNull() || enabled.toBool() )
        {
            cbOpt.state |= QStyle::State_Enabled;
        }
        QApplication::style()->drawControl(QStyle::CE_CheckBox, &cbOpt, painter);
    }
};

为了完整起见,以下是应用它的方法:

m_p_QTableView->setItemDelegateForColumn(iTableColumnIndex, new GFQtCheckboxItemDelegate() );
...
bool yesno ...;
pGrid->setData(index, yesno, Qt::CheckStateRole);

qtq复选框q表视图

如果您将 QListWidget 更改为 QListModel 和 QListView,这将容易得多。

Qt::ItemFlags ListModel::flags(const QModelIndex &index) const
{
    return QAbstractListModel::flags(index) | Qt::ItemIsUserCheckable;
}
QVariant ListModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (role == Qt::EditRole) {
        return m_checkStateForRow[index.row()];
    }
}
bool ListModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role)
{
    if (role == Qt::CheckStateRole) {
        m_checkStateForRow[index.row()] = value.toInt();
        emit dataChanged(index, index, {role});
        return true;
    }
    return false;
}

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