我在p5.js中使用旋转和弧度绘制了一个星系草图,但每次在draw()运行时加载background()时,它都会被删除。有没有办法超越background()函数?我希望这些星系仍在视野中。
var stars;
function preload(){
//for (var i = 0; i < planetArray.length; i++) {
//stars = loadImage('Assets/stars.png');
}
function setup(){
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
function draw() {
//background(0);
star()
//function mousepressed(){
}
function star(){
//angle = map(mouseX, 0,width, 0,360);
//rotate(radians(angle*100));
noStroke();
//translate(width/2, height/2);
translate(mouseX,mouseY);
fill(0);
rotate(radians(frameCount%360)); //rotates output of ellipses
rotate(radians(1000*frameCount%360));
for(var i =0; i < 20; i++){
push();
noStroke();
fill(random(200),0,random(150),random(2));
// fill(random(125),random(250),random(100));
ellipse(10*frameCount % (width/10),0,10,10);
//image(stars, 10*frameCount % (width/2),0,10,10)
//image((10*frameCount % (width/2),0,10,10)
//
pop();
}
}
好吧,它真的没有任何魔力。调用background()
函数会用纯色(或图像)填充窗口,并覆盖之前绘制的任何内容。
解决这个问题的方法不是"超越"background()
函数。这是为了重组你的程序,让你的东西画得正确。具体如何做到这一点取决于你想要发生什么。
选项1:只调用background()
函数一次。
如果你只想在一开始有一个黑色背景,并且你从draw()
函数中所做的一切都应该加起来,那么也许你只想调用background()
函数一次。例如,您可以将其作为setup()
函数中的最后一行。
选项2:将要绘制的所有内容存储在数据结构中。
这可能是最典型的情况。如果你想在移动的形状后面绘制背景,你必须将这些形状存储在某种数据结构中,然后在每一帧中绘制所有形状。
选项3:绘制到屏幕外的图像,然后在背景上绘制该图像。
这是前两个选项的混合。您可以将所有内容(除了背景)绘制到屏幕外的PImage
,然后将背景绘制到屏幕,然后将图像绘制到屏幕。这允许您拥有一个可以更改颜色的背景,而无需重新绘制其他所有内容。
你选择哪一个选项实际上取决于你想要发生什么。