我想知道如何将Texture2D"排序"为不同的"瓷砖"。我在想你可以为地图创建一个 2D 数组,然后根据纹理图中的位置制作瓷砖,并将其分配给 2D 数组的不同值。但我真的坚持这个想法,需要一些代码方面的帮助。
我使用 int[,] 来映射纹理,int[,]
。 的每个部分中的不同数字表示不同的纹理,我只会使用 int[,] 的 GetLength() 使用两个 for() 循环
我想知道如何将Texture2D"排序"为不同的"瓷砖"。我在想你可以为地图创建一个 2D 数组,然后根据纹理图中的位置制作瓷砖,并将其分配给 2D 数组的不同值。但我真的坚持这个想法,需要一些代码方面的帮助。
的每个部分中的不同数字表示不同的纹理,我只会使用 int[,] 的 GetLength() 使用两个 for() 循环
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