在VS2017中,我们如何在项目成员之间共享编译设置



我想在Visual Studio 2017中为构建Unreal Engine 4设置一些设置,然后共享它们,以便项目中的所有程序员都有相同的构建环境。

例如,将警告视为错误,使用更严格的编译设置。

然而,很难找到这些设置的存储位置,以及如何在项目目录中的一个简单文件中共享这些设置。我找了整整一个小时,没有找到任何清晰的东西。

有人能帮忙吗?

这些设置存储在项目文件(*.vcxproj(中,您应该将其包含在CVS(例如Git(中。

这些文件实际上是xml文档,因此如果您进行更改并查看文件差异,您甚至可以看到设置存储在文件中的位置。

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