Bukkit config.yml在更改数据时重置



我的config.yml文件有问题。当我开始
插件,它自动生成默认的config.yml
文件。这是默认的预设:

#This Plugin was made by Yuki
#Version 0.0.1
Spawn:
World: 
X: 
Y: 
Z: 
Yaw: 
Pitch: 

我创建了一个注释(/setspawn(,它将数据输入到
config.yml中。这部分工作得很好,只是有一个小问题,
每次config.yml都会被完全擦除

config.yml插入数据后:

Spawn:
World: world
X: -155.45080613398784
Y: 82.0
Z: -57.60431500946787
Yaw: -27.600231
Pitch: 29.550203

我用以下行插入数据:

public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args) {
if(sender instanceof Player) {
Player player = (Player) sender;
if(sender.hasPermission("cc.command.setSpawn")) {
FileConfiguration config = Main.getPlugin().getConfig();
config.set("Spawn.World", player.getWorld().getName());
config.set("Spawn.X", player.getLocation().getX());
config.set("Spawn.Y", player.getLocation().getY());
config.set("Spawn.Z", player.getLocation().getZ());
config.set("Spawn.Yaw", player.getLocation().getYaw());
config.set("Spawn.Pitch", player.getLocation().getPitch());
Main.getPlugin().saveConfig();
player.sendMessage("Der Spawn wurde gesetzt!");
}
}
return false;
}

主要类别:

public class Main extends JavaPlugin {
private static Main plugin;
public void onEnable() {
plugin = this;
this.saveDefaultConfig();
System.out.println("33[1;36m"+"["+"33[1;35m"+"CC"+"33[1;36m"+"]"+"33[0;35m"+"Crystal Cake is online"+"33[0m");
//commands
getCommand("heal").setExecutor(new HealAndFood());
getCommand("setspawn").setExecutor(new SetSpawnCommand());
//Listeners
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new JoinLeaveListener(), this);
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new KillListener(), this);
}
public void onDisable() {
System.out.println("33[1;36m"+"["+"33[1;35m"+"CC"+"33[1;36m"+"]"+"33[0;35m"+"Crystal Cake is offline"+"33[0m");
}
public static Main getPlugin() {
return plugin;
}
}

请包含onEnable((代码。

我猜其中有一些东西在启动插件时与saveDefaultConfig()等效。:(

编辑:我已经把你的代码复制到我的另一个插件中。我没有问题。启动服务器后,配置将保持原样。日志中有消息吗?

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