LibGDX - 如何在不模糊像素的情况下获得较低的分辨率



在非常老的游戏中,它们仅限于较小的分辨率。我希望我的是这样的,但是当我使分辨率变小时,它会模糊像素。有没有办法让它不会模糊它,但仍然让它更小?如果你不明白我的意思,这里有一个链接,指向 itch.io 上的一个游戏,它正是我想要的:http://ansdor.itch.io/slipstream-demo(你不必实际下载它,你可以只看视频。

正如在我的评论中已经说过的那样,mipmap应该会有所帮助。这是关于像素的颜色如何由应用的纹理决定,因此在四边形的内部(您可能正在使用的)应该没问题,而边缘可能会受到抗锯齿等的影响 - 您应该能够关闭。

您可以做的另一件事是将整个场景渲染为所需尺寸的纹理(例如 320 x 240 像素),然后在使用 mipmap 的同时将该纹理渲染到屏幕上。

相关内容

最新更新