您好,您如何通过浏览器分配名称。
想象一下,您尝试在浏览器文本框中注册一个名称,以便使用您的名字作为cookie保存在浏览器中加入游戏。有可能有多个玩家可以签名,但游戏只有两个玩家。我如何设置进入我的网站的玩家名称,在保存到 cookie 中的文本框中输入他的名字,然后他按下加入按钮向主机发送请求以寻找另一个玩家的游戏。
我的问题是,由于玩家是两个玩家,井字游戏实际上,在我将他们选择的名字设置为变量字符串后,我如何将他们的名字分配给游戏中的物理玩家 1 和玩家 2,因为一个玩家先行,一个玩家排在第二位。
我虽然谁开始发送寻找另一个玩家的请求成为第一个玩家(X),所以谁回答了这个请求,谁就会响应成为第二个玩家,O玩家。这可能做到吗?
我正在运行Visual Studios '08,使用 ASP.NET 网站表单。所以通常使用文本框,按钮,MapPathing Stream Reader来获取数据和cookie。
这有很多东西要看,但应该给你一个很好的起点:
.ASPX:
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="MultipleUsers.aspx.cs" Inherits="WebApplicationCS2.MultipleUsers" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<title></title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
<asp:ScriptManager runat="server" ID="ScriptManager1"></asp:ScriptManager>
<div style="float:left; border:1px solid gray; min-height:200px; width:40%;">
<asp:Timer runat="server" ID="tmrUsersList" Interval="1000"></asp:Timer>
<asp:UpdatePanel runat="server" ID="pnlAjaxUserList">
<Triggers>
<asp:AsyncPostBackTrigger ControlID="tmrUsersList" />
</Triggers>
<ContentTemplate>
<table style="width:100%;">
<asp:Repeater runat="server" ID="rptUsersList">
<ItemTemplate>
<tr>
<td>
<asp:Label runat="server" ID="lblUserName" Text='<%# Eval("UserName")%>' />
</td>
<td>
<asp:LinkButton runat="server" ID="lnkChallenge" Enabled='<%# Eval("CanChallenge")%>'
Text="Challenge" CommandArgument='<%# Eval("UserName")%>'
OnCommand="lnkChallenge_Command" />
</td>
</tr>
</ItemTemplate>
</asp:Repeater>
</table>
</ContentTemplate>
</asp:UpdatePanel>
</div>
<div style="float:left;">
Choose username:
<asp:TextBox runat="server" ID="txtChosenName"></asp:TextBox>
<asp:Button runat="server" ID="btnSignin" Text="Sign In"
OnClick="btnSignin_Click" />
<br />
<asp:Label runat="server" ID="lblMessage" ForeColor="Red" Visible="false" EnableViewState="false"></asp:Label>
</div>
</div>
</form>
</body>
</html>
代码隐藏:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
namespace WebApplicationCS2
{
public partial class MultipleUsers : System.Web.UI.Page
{
private const string UserNameKey = "SitePlayer_UserName";
private string CurrentUserName;
private List<GameUser> lGameUsers;
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
HttpCookie playerCookie = Request.Cookies[UserNameKey];
CurrentUserName = (playerCookie != null ? playerCookie.Value : null);
if (CurrentUserName != null)
{
// Update cache to indicate user is still online.
Cache.Add(UserNameKey + CurrentUserName, CurrentUserName, null,
System.Web.Caching.Cache.NoAbsoluteExpiration,
TimeSpan.FromMinutes(1), System.Web.Caching.CacheItemPriority.Normal, null);
}
lGameUsers = GetUserList();
rptUsersList.DataSource = lGameUsers;
rptUsersList.DataBind();
}
protected void btnSignin_Click(object sender, EventArgs e)
{
string chosenName = txtChosenName.Text.Trim();
foreach (GameUser u in lGameUsers)
{
if (string.Compare(chosenName, u.UserName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) == 0)
{
lblMessage.Text = "Username already in use.";
lblMessage.Visible = true;
return;
}
}
Cache.Add(UserNameKey + chosenName, chosenName, null,
System.Web.Caching.Cache.NoAbsoluteExpiration,
TimeSpan.FromMinutes(1), System.Web.Caching.CacheItemPriority.Normal, null);
Response.AppendCookie(new HttpCookie(UserNameKey, chosenName));
}
protected void lnkChallenge_Command(object sender, CommandEventArgs e)
{
}
class GameUser
{
public string UserName { get; set; }
public bool CanChallenge { get; set; }
}
private List<GameUser> GetUserList()
{
List<GameUser> userList = new List<GameUser>();
foreach (System.Collections.DictionaryEntry cacheItem in Cache)
{
if (cacheItem.Key.ToString().StartsWith(UserNameKey))
{
string name = cacheItem.Value.ToString();
if (string.Compare(CurrentUserName, name, StringComparison.OrdinalIgnoreCase) != 0)
{
GameUser u = new GameUser()
{
UserName = name,
CanChallenge = (CurrentUserName != null)
};
userList.Add(u);
}
}
}
return userList;
}
}
}
若要查看运行中的代码,请使用两个不同的浏览器运行网站,浏览到窗体并登录。
您还需要执行的步骤包括验证用户仅登录一次、连接质询链接按钮等。
当请求者为第一个玩家发送播放请求时,您可以设置 Session["FirstPlayer"] = "true",当第二个玩家接受播放请求时,您可以设置 Session["FirstPlayer"] = "false"。我认为这会在整个会话中为您提供谁是第一名和谁是第二名球员的信息。
如果需要,您可以在互联网上学习更多有关会议的信息。
如果您不执行回发,您还可以使用 Javascript 全局变量来存储玩家及其回合。