在食人魔中,我正在将贴花投影到球体上。然而,贴花直接穿过球体,并将另一个贴花投射到另一侧!我该如何阻止这种情况?
material planets/Planet_Earth {
technique {
pass {
texture_unit {
texture earth_surface.png
filtering trilinear
scale 1 1
}
}
}
}
恐怕以下答案都不起作用。我已经尝试了所有阴影设置,ald探索了搅拌机的纹理设置,但似乎没有任何效果。贴花只是渲染两面!它甚至发生在食人魔教程 6 中!任何可能的建议表示赞赏!
注意:我正在编辑别人的代码,刚刚发现它不是网格,球体是在代码中创建的:O索威:(
启用某种形式的阴影应该可以修复它。 食人魔基本阴影
您必须使用适合网格的纹理。食人魔使用 UV 贴图将贴花映射到网格。根据您用于创建3D模型的CG程序,有不同的方法可以创建它。查看此搅拌机教程的示例。您还需要一个导出器才能从中获取.mesh
文件。
我只是无法让它工作,因为没有紫外线贴图。我放弃了,使用了一个看起来像我的贴花的.mesh,而是把它放在球体的表面上。对不起,伙计们。