反应式扩展 - 属性相互更新



我有 2 个 DecimalUpDown 控件,num_one 和 num_two,分别绑定到属性 First 和 Second。当第一个被更改时,它将联系服务器来计算第二个的值,反之亦然。异步触发服务器调用会释放 UI,但在快速触发(例如滚轮)时,最后一个请求并不总是最后一个返回的请求,因此值可能会变得不同步。

使用反应式,我试图限制调用,以便在用户停止进行更改一段时间后仅触发服务器调用。问题是,当您在更新期间进行更改时,属性更改会开始相互触发,并根据油门的时间跨度来回卡住。

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        DataContext = this;
        Observable.FromEventPattern<RoutedPropertyChangedEventHandler<object>, RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(h => num_one.ValueChanged += h, h => num_one.ValueChanged -= h)
            .Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(100), Scheduler.ThreadPool)
           .Subscribe(x =>
           {
               Thread.Sleep(300); // simulate work
               Second = (decimal)x.EventArgs.NewValue / 3.0m;
           });
        Observable.FromEventPattern<RoutedPropertyChangedEventHandler<object>, RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(h => num_two.ValueChanged += h, h => num_two.ValueChanged -= h)
            .Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(100), Scheduler.ThreadPool)
           .Subscribe(x =>
           {
               Thread.Sleep(300); // simulate work
               First = (decimal)x.EventArgs.NewValue * 3.0m;
           });
    }
    private decimal first;
    public decimal First
    {
        get { return first; }
        set
        {
            first = value;
            NotifyPropertyChanged("First");
        }
    }
    private decimal second;
    public decimal Second
    {
        get { return second; }
        set
        {
            second = value;
            NotifyPropertyChanged("Second");
        }
    }

有一个内置的 Rx 运算符可以帮助您在不使用Throttle和超时的情况下完全按照自己的方式做 - 它是Switch运算符。

Switch运算符不适用于IObservable<T>因此大多数时候您永远不会在智能感知中看到它。

相反,它对IObservable<IObservable<T>>(可观察量流)进行操作,并通过不断切换到生成的最新可观察量(并忽略先前可观察量中的任何值)将源展平为IObservable<T>。它仅在外部可观察量完成时完成,而不是内部可观察量完成。

这正是您想要的 - 如果发生新的值更改,则忽略任何先前的结果,仅返回最新的结果。

这是如何做到的。

首先,我将讨厌的事件处理代码删除到几个可观察量中。

var ones =
    Observable
        .FromEventPattern<
            RoutedPropertyChangedEventHandler<object>,
            RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(
            h => num_one.ValueChanged += h,
            h => num_one.ValueChanged -= h)
        .Select(ep => (decimal)ep.EventArgs.NewValue);
var twos =
    Observable
        .FromEventPattern<
            RoutedPropertyChangedEventHandler<object>,
            RoutedPropertyChangedEventArgs<object>>(
            h => num_two.ValueChanged += h,
            h => num_two.ValueChanged -= h)
        .Select(ep => (decimal)ep.EventArgs.NewValue);

您的代码似乎有点混乱。我假设DecimalUpDown控件的值是返回结果的服务器函数的输入。因此,以下是将调用服务器的函数。

Func<decimal, IObservable<decimal>> one2two = x =>
    Observable.Start(() =>
    {
        Thread.Sleep(300); // simulate work
        return x / 3.0m;
    });
Func<decimal, IObservable<decimal>> two2one = x =>
    Observable.Start(() =>
    {
        Thread.Sleep(300); // simulate work
        return x * 3.0m;
    });

显然,您在这两个函数中输入了实际的服务器代码调用。

现在,连接最终的可观察量和订阅几乎是微不足道的。

ones
    .DistinctUntilChanged()
    .Select(x => one2two(x))
    .Switch()
    .Subscribe(x =>
    {
        Second = x;
    });
twos
    .DistinctUntilChanged()
    .Select(x => two2one(x))
    .Switch()
    .Subscribe(x =>
    {
        First = x;
    });

DistinctUntilChanged确保我们仅在值实际更改时才进行调用。

然后,可以轻松调用两个服务器函数,执行Switch并仅返回最新结果,然后将其分配给属性。

您可能需要在此处或那里弹出一个计划程序和一个ObserveOn才能将订阅转到 UI 线程,但除此之外,此解决方案应该可以很好地工作。

如果属性未更改,则不应触发属性更改通知。您需要向属性添加 if 语句。

public decimal First
{
    get { return first; }
    set
    {
        if(first == value)
            return;
        first = value;
        NotifyPropertyChanged("First");
    }
}

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