如何在iOS 8下调整CMMotionManager的定向数据



我的应用程序使用CMMotionManager来跟踪设备运动,但iOS始终以标准设备方向(底部的主页按钮)返回设备运动数据。

为了使运动数据与UIView的方向相同,我积累了从视图向下到窗口的视图转换,如下所示:

CGAffineTransform transform = self.view.transform;
for (UIView *superview = self.view.superview; superview; superview = superview.superview) {
    CGAffineTransform superviewTransform = superview.transform;
    transform = CGAffineTransformConcat(transform, superviewTransform);
}

这个转换在iOS 6&7,但iOS 8更改了旋转模型,现在无论设备的方向如何,视图都会返回身份转换(无旋转)。来自运动管理器的数据仍然固定在标准方向。

在iOS 8下,监控UIDevice旋转通知并手动计算四个转换似乎是获得此转换的一种方法,但它似乎也很糟糕,因为设备方向不一定与我的视图方向匹配(即,iPhone上的上行方向是通常不支持的设备方向)。

在iOS8下,将CMMotionManager的输出定向到特定UIView的最佳方式是什么?

虽然不是很明显,但在iOS8及更高版本中,建议使用转换协调器。

viewWillTransition(to:with:)中,协调器可以在您调用的任何方法的完成块中向您传递采用UIViewControllerTransitionCoordinatorContext的对象(UIKit使用的默认协调器实际上是它自己的上下文,但事实并非如此)。

上下文的targetTransform属性是在动画结束时应用于界面的旋转。请注意,这是一个相对变换,而不是接口的最终绝对转换。

override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    super.viewWillTransition(to: size, with: coordinator)
    let animation: (UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void = { context in
        // Update animatable properties.
    }
    coordinator.animate(alongsideTransition: animation) { context in
        // Store or use the transform.
        self.mostRecentTransform = context.targetTransform
    }
}

虽然旧方法仍然有效,但当您需要协调动画转换时,例如在使用图形框架或使用自定义布局时,此API会更加灵活。

我找不到直接计算变换的方法,所以当在我的视图控制器中收到willRotateToInterfaceOrientation:消息时,我更改了代码以手动计算设置变换,如下所示:

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    CGAffineTransform transform;
    switch (toInterfaceOrientation) {
        case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
            transform = CGAffineTransformMake(
                0, -1,
                1, 0,
                0, 0);
            break;
        case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
            transform = CGAffineTransformMake(
                0, 1,
                -1, 0,
                0, 0);
            break;
        case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
            transform = CGAffineTransformMake(
                -1, 0,
                0, -1,
                0, 0);
            break;
        case UIInterfaceOrientationPortrait:
            transform = CGAffineTransformIdentity;
            break;
    }
    self.motionTransform = transform;
}

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